Hablar de Halo es pensar más allá de ser el producto de entretenimiento más grande de Microsoft, en cuestiones de consolas fue el motivo para que siguieran trabajando y lanzaran el Xbox 360, logrando que el Jefe Maestro fuera el personaje más querido por una generación, sin olvidar que fue el FPS que nos dejó en claro como tenían que ser los juegos en línea en las consolas caseras.
Para Halo 5: Guardians teníamos que estar emocionados, ya que sería el primer juego de la franquicia exclusivo para Xbox One, por lo que nos esperaría una mejora gráfica muy importante, además de ser el segundo gran proyecto de 343 Industries después de su buen trabajo realizado en Halo 4.
La trilogía que llega al punto clave
Halo Reach fue el último trabajó que realizó Bungie con la saga, con la llegada de 343 Industries sabíamos que tendríamos una nueva trilogía, este detalle es muy importante recordar, ya que Halo 5: Guardians, seguirá los sucesos de la historia de Halo 4 y Spartan Ops, no vamos a mencionar spoilers evidentemente, pero será sabido por todos que la publicidad del juego marcaba al Equipo Azul, liderado por el Jefe Maestro, contra el Equipo de Asalto Osiris que tendrá al teniente Jameson Locke, el cual tiene su historia en la serie de Halo: Nightfall.
Se pueden dar cuenta de todos los diferentes productos que alimentan el universo de la serie y aunque suene abrumador, si contamos solamente con el conocimiento de los juegos de consola, podremos comprender gran parte de la historia.
Muchos pensamos en un inicio que tendríamos dos campañas con los diferentes equipos que en algún punto se unirían, lamentablemente no es así, es una sola campaña divida en varias misiones en las que controlaremos a los diferentes equipos, el problema gigante radicará en que jugaremos más de la mitad de la campaña con un escuadrón, desbalanceando mucho lo que teníamos planeado y dejándonos con esa sensación de mejor enfocarse en uno solo en lugar de sentir una campaña a medias.
Por otro lado tendremos una narrativa del juego fantástica, con diálogos a lo largo de la misión que va alimentando la trama, pero con muchos cinemas al final de cada misión que lucen muy bien, explicando de una forma clara nuestros objetivos, una experiencia cinematográfica que no se sentirá pesado por su duración.
Regresamos al punto de la trilogía y con esto mencionaremos uno de los puntos más polémicos y hablamos de su conclusión, sin dar detalles sabemos que es el episodio intermedio de la trilogía, por lo que quedarán muchos puntos incompletos, sabemos que no estamos acostumbrados a quedarnos con ese vació de que faltan muchas cosas, pero la trama si prepara todo para un cierre muy importante, posiblemente el momento más ambicioso que tendrá la franquicia en toda su historia, así es que deberemos de ser pacientes.
Una jugabilidad con pequeños, pero necesarios cambios
Una franquicia como Halo no puede renovar en su totalidad su jugabilidad porque es parte de su esencia y de lo que podría diferenciarlos a los demás, las pequeñas pero notorias novedades es que podremos apuntar con las armas como en cualquier FPS, aunque agradecemos que si recibimos un disparo mientras estamos apuntando, perderemos el ángulo, así es que estará muy bien balanceado. La regeneración del escudo permanece, aunque no pasará mientras corramos, así es que la opción podría ser ocultarnos, contaremos con la posibilidad de escalar un poco que nos servirá en muchos escenarios.
Muchos podrían quejarse que el título podía ser un poco lento en cuestiones de ataques cuerpo a cuerpo, ahora tendremos dos ataques de carga que se puede hacer corriendo o en el aire, un golpe similar al del Titán en Destiny, terminamos las novedades con un pequeño propulsor que nos servirá para esquivar los golpes que sirven muy bien con los enemigos más grandes.
El diseño de los niveles se presta muy bien para estos cambios, tendremos los clásicos momentos pasilleros, pero otros con terrenos inmensos en los que deberemos encontrar un buen punto para seguir avanzando y limpiar la casa, contando en muchos de ellos con los vehículos que siguen funcionando bien.
Vamos con la parte que menos nos gustó en la campaña y en la que la mayoría podríamos estar de acuerdo, toda la trama del juego ha sido diseñada para que se juegue con cuatro personas de manera cooperativa, en el caso de contar con tres amigos nos podremos divertir muchísimo ya que podremos atacar de manera estratégica para que no se le cargue el peso a una sola persona, pero el detalle es que si disfrutábamos mucho la campaña y evidentemente en Guardians queremos jugar de manera solitaria tenemos el problema muy grande de la pésima compañía de nuestros tres compañeros manipulados por la inteligencia artificial, la cual será torpe la mayoría de las veces, morirán frecuentemente y lo más desesperante lo encontraremos al tomar un vehículo ya que deberemos hacer todo y sentiremos como la estructura de un nivel para atacar a cuatro jugadores, se verá reflejado en una balacera en nuestra contra.
Podremos perder nuestro escudo y llamarle a un compañero para que nos recupere en un inicio, pero en general no podremos contar con ellos, en un inicio se podrá ver como un reto atractivo, pero llegaremos a momentos muy complicados donde las probabilidades de sobrevivir serán muy pocas, un detalle más será que el modo cooperativo local desaparece, algo que nos hubiera gustado ver como en todos los títulos de la serie.
Un multijugador que no nos fallará
Halo: The Master Chief Collection fue un desastre total en su modo multijugador, algo que decepcionó a muchos fanáticos, ahora no se podían permitir fallar y nos encontramos con un resultado sobresaliente que en el caso de ser lo que más disfruten de la franquicia, estarán muy contentos.
El modo online se dividirá en dos estilos muy especiales, uno será la Arena con equipos de cuatro jugadores en mapas muy pequeños que nos invitarán al ataque inmediato, tendremos las modalidades clásicas como Captura la Bandera, SWAT o Asesino, teniendo partidas rápidas, violentas y muy divertidas que serán perfectas para nuestros tres amigos con los que hagamos la historia.
En la Zona de Guerra nos encontramos con equipos de 12 jugadores en mapas gigantescos que nunca habíamos visto en la saga, nuestro objetivo será destruir el núcleo de la fortaleza principal de nuestro enemigo o llegar primero al límite de puntos, contaremos con varios objetivos para cumplir que aparecerán en diferentes momentos en el mapa, con enemigos generados por las bases que serán controlados por la IA, nos encontramos en realidad con un MOBA disfrazado.
Tendremos que contar con un buen equipo ya que aquí no podemos irnos todos al ataque, algunos deberán defender y otros en eliminar a los jefes, nos encontraremos en una guerra en la que si no estamos atentos seremos eliminados, en cada partida iniciaremos con el nivel 1 que irá aumentando en base a los objetivos o muertes que logremos, eso nos dará acceso a diferentes armas, potenciadores o vehículos, de los cuales tenemos algunos especiales que serán de un solo uso o para toda la partida, por lo que tendremos que pensar cuáles serán los objetivos en los que nos encargaremos y administrarnos de manera inteligente.
Los sobres de cartas llegan a Halo 5 y aquí los compraremos con dinero que consigamos jugando, en un inicio recibiremos cartas para personalizar nuestro personaje, aunque aparecerán algunas para el modo de la Zona de Guerra desbloqueando armas permanentes y de un solo uso, en el caso de recibir cartas que no queramos las podremos vender y con ellas adquirir más sobres, no será nada complicado como esperarían algunos.
La nueva cara de Halo
Visualmente el juego cumple, aunque a secas, en un inicio nos encontraremos los escenarios más sencillos, pero avanzando en las misiones veremos lugares abiertos que nos maravillarán, es cierto que algunas texturas no lucirán muy bien, pero ya será ser muy quisquilloso, donde vemos el mejor resultado es en sus 60 cuadros por segundo que nunca nos dejarán abajo.
El título corre con resolución dinámica, de la cuales muchos se han quejado, pero en mi caso no me ha afectado a la hora de jugar, ya que la experiencia es tan fluida que muchos detalles los podremos dejar de lado, en cuestiones de sonido la banda sonora es muy buena, aunque sin una melodía que sea recordada por todos, mientras el doblaje latino funciona bien, sin problemas con la sincronización de los labios, aunque en algunos momentos de la historia podremos escuchar los diálogos un poco bajos, por lo que deberemos nivelar los volúmenes o en otro caso, poner los subtítulos.
Halo 5: Guardians se convierte en otra exclusiva para Xbox One que no podremos dejar pasar, a muchos no les gustarán los resultados presentados por 343 Industries, pero será indudable que es momento de que el estudio haga suya la franquicia para darle su estilo, un juego muy completo que no será el mejor de la serie, pero que nos dará un buen modo multijugador y una campaña entretenida con amigos, preparando el terreno para la conclusión con Halo 6.
A favor
- El modo zona de guerra
- Las cinemáticas para contar la historia
- La inteligencia artificial en dificultades elevadas
En contra
- Una campaña que no se disfrutará tanto sin amigos
- Misiones que se notan de relleno
- Escenarios en el multijugador con gráficos muy sencillos
Sitio Oficial | Halo 5: Guardians
En Vida Extra México | Assassin’s Creed: Syndicate, análisis