En México 68.7 millones de personas juegan videojuegos, casi el 70% lo hace desde un smartphone

En México 68.7 millones de personas juegan videojuegos, casi el 70% lo hace desde un smartphone
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
martinpixel

MartinPixel

Editor Senior

He jugado videojuegos desde que tengo memoria, apasionado de la tecnología y desde hace poco del comercio electrónico y los servicios de streaming. Soy un afortunado por ser parte del equipo de Xataka México y siempre dedico mi máximo esfuerzo en todas las publicaciones del sitio. LinkedIn

Los videojuegos son una forma de entretenimiento muy popular en todo el mundo y México no se puede quedar atrás. El consumo de juegos es tan grande en nuestro país que ya se planea una regulación en los videojuegos, para que la Secretaría de Gobernación pueda tener más control sobre la industria, similar a lo que vemos en medios de comunicación o como lo hacen con las películas que llegan a nuestro país.

En el primer cuarto del 2017 se reveló que existían 59.1 millones de personas que jugaban en México. Ahora ya tenemos las cifras completas del año pasado, The Competitive Inteligence Unit informa que en 2017 se registraron a 68.7 millones de personas que juegan videojuegos.

Más de dos millones de mexicanos participaron en torneos de videojuegos

Esa cifra significa un aumento del 15.1% en comparación a la del año pasado. Entre las cifras interesantes se encuentra que se duplicaron los usuarios mayores a 50 años, alcanzando los 5.3 millones de personas. Como era de esperarse el dispositivo en el que la mayoría de las personas juegan es el teléfono móvil, al ser un medio más sencillo de transportar, logrando el 68% del total, con 46.5 millones de personas.

gamers

El segundo lugar lo tienen las consolas fijas con un 33%, que representa a 22.8 millones de personas. Entre las diferencias destacan es que los usuarios de consolas realizan un gasto mayor y más frecuente, destinando 727 pesos en promedio por juego, con 3 o 4 sesiones al mes con una duración promedio de 1 hora 50 minutos.

El juego en línea en las consolas también sigue tomando fuerza, el 70% de los jugadores de consola señalaron que de cada 3 sesiones de juego, 2 son en línea . Los esports también cuentan con datos muy interesantes, donde el 9% de los jugadores en el año compitieron por lo menos en un torneo de videojuegos, el 10% mira canales videojuegos en internet y el 4.8% asistió a los torneos de esports como espectador.

Para terminar con las estadísticas el 12% de los usuarios han jugado también en tablet, pero para la sorpresa de muchos la PC se queda en cuarto lugar con el 10% del total de los usuarios. Entre los dos superan los 13 millones de personas, un aumento considerable, ya que el año pasado el reporte señalaba que entre los dos contaban con 10 millones de usuarios.

En diciembre de 2017 la Cámara de Diputados aprobó reformas en las leyes Orgánicas de la Administración Pública Federal y a la General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes, con la finalidad de detener la venta de videojuegos inapropiados para los menores de edad. Las sanciones van desde lo 265 mil pesos, hasta los 2 millones 650 mil pesos en Ciudad de México.

Imagen | Huffpost

Comentarios cerrados
Inicio