Ubisoft no retrasó Assassin's Creed Shadows para modificar la historia: el verdadero motivo es una de sus mecánicas estrella

Assassins Creed Shadows
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Assassin's Creed Shadows es uno de los títulos más esperados para este 2025. A pesar de que su anuncio original estaba pensado para noviembre de 2024, la entrega de Ubisoft sufrió no uno, sino dos retrasos, quedando finalmente con el 20 de marzo como fecha de lanzamiento. Si bien desde el comunicado de su debut final han surgido muchas dudas respecto a los motivos de estos postergaciones, la realidad es que el director ha revelado que la causa principal fue permitir que el equipo desarrollador pudiera pulir las mecánicas de parkour.

Esto se da a conocer a través de una entrevista que el director del título, Charles Benoit, tuvo con el medio IGN, donde abordó el tema de los retrasos que ha sufrido el juego y explicó los motivos detrás de esto. Y es que, si bien el parkour es una mecánica que caracteriza a los Assassin’s Creed, para esta nueva entrega ambientada en el Japón feudal, se quiso "pulir" más este sistema, sobre todo en el tema de los techos de las edificaciones, ya que son "súper complejos".

"La arquitectura japonesa, los techos, son súper complejos”.
"Probablemente, es lo más complejo con lo que he trabajado si lo comparamos con Odyssey y Syndicate. Necesitábamos códigos específicos y animaciones específicas para respaldar algo súper fluido, cambiando la transición del parkour para hacerlo aún más fluido. Así que ese es uno de los comentarios específicos que escuchamos y que queríamos abordar, y realmente mejoró desde los últimos meses".

Para quienes no lo sepan, desde los inicios de la saga Assassin's Creed en 2007, esta franquicia se ha caracterizado por su sistema de movimiento al escalar estructuras, algo que se ha ido refinando año tras año con el lanzamiento de cada entrega. La saga ha evolucionado no solo en este aspecto, sino también en gráficos, exploración, combate y diseño. Uno de los cambios más importantes se produjo con Assassin's Creed Origins, que presentó un sistema de enfrentamientos completamente nuevo para la franquicia.

assassin's creed shadows

Al igual que el parkour, este sistema ha ido evolucionando. En Assassin's Creed Shadows, podemos esperar la última versión del sistema de combate, el cual nos permitirá seleccionar a dos protagonistas con estilos de juego distintos. Uno opta por un enfrentamiento más sigiloso y familiar a los inicios de la saga, mientras que el otro prefiere peleas cuerpo a cuerpo más lentas y "pesadas".

Volviendo al retraso del juego, si bien el director específica que se debió a la necesidad de "pulir" dicho sistema de movimiento, la realidad es que este retraso también puede resultar "beneficioso" para el rendimiento general del juego. Al disponer de más tiempo, el equipo de desarrollo ha podido realizar pruebas exhaustivas antes de su lanzamiento oficial el próximo mes de marzo.

ac shadows

Assassin’s Creed Shadows llegará el 20 de marzo para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

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