Estas semanas ha dado mucho de qué hablar el lanzamiento del primer DLC de Elden Ring, llamado Shadow of the Erdtree, el cual trae consigo múltiples novedades como armas, zonas y jefes. Estos últimos han captado especialmente la atención de los aficionados, ya que se ha reportado que incluso aquellos que le han dedicado más de 100 horas al juego base “están sufriendo” con los bosses de este nuevo contenido.
Esto se ha dado a conocer a través de los comentarios de los jugadores en redes sociales, siendo en X donde más han compartido capturas de cómo no han podido superar algunos jefes del DLC. Y, por si fuera poco, las reseñas negativas en Steam no se han hecho esperar. Algunos critican la entrega y su nuevo contenido, no tanto por los jefes, sino por su “mala optimización”.
Y es que, volviendo al tema de los jefes de Shadow of the Erdtree, se dice que estos han aumentado su dificultad en comparación con el juego base. En este último, uno de los más complicados era Malenia, quien se encuentra en las fases finales del juego, aunque su combate es opcional. Sin embargo, en el DLC, desde el primer jefe, los enfrentamientos son “difíciles”, y se reporta, según los comentarios en redes sociales, que estos son más complicados de derrotar.
Esto ha generado un sinfín de memes respecto al DLC, y es que hasta los enemigos aleatorios tienen un daño considerable. Además, su patrón de ataque presenta un combo que, si te agarra, te puede dejar en una situación crítica sin que te des cuenta. Al parecer, Shadow of the Erdtree es un nuevo mundo repleto de desafíos que no solo expanden la historia de las Tierras Intermedias de Elden Ring, sino que también, su dificultad hace honor a la reputación de la desarrolladora FromSoftware, conocida por crear entregas “complicadas” para algunos jugadores casuales.
Por otro lado, esto es algo que el estudio japonés ha notado, y pocos días después del debut de Shadow of the Erdtree, lanzó un parche que “ajusta la dificultad en algunos aspectos”. Estos incluyen los fragmentos de Scadutree, que pueden encontrarse mientras exploras. Además, estos sirven para la negación de ataques y daños, así como también para subir de nivel a tu personaje.
En este nuevo contenido, hay quienes han usado guías en internet para superarlo, siendo una alternativa dado que el juego no te explica todo en sí. Esto es algo que el mismísimo director del título, Hidetaka Miyazaki, sabe y asegura que “es un estilo perfectamente válido”.
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