El estudio detrás de épico 'Bayonetta' tiene un problema: ha renunciado el creador del juego

Kamiya
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail

PlatinumGames se queda sin su director creativo que estuvo detrás del juego de acción y hack and slash 'Bayonetta'. Hideki Kamiya, después de tomar una decisión que "de ninguna manera fue fácil", abandona el estudio, dejando atrás a la desarrolladora que creó juegos como 'Nier: Automata', 'Astral Chain' y 'The Wonderful 101', entre otros.

Esta noticia se hizo pública a través de un comunicado de la misma empresa japonesa en su cuenta oficial de Twitter/X, donde anunciaron la salida del ejecutivo. Kamiya mencionó que "esto ocurrió después de una profunda reflexión basada en sus propias creencias" y dejará oficialmente el cargo el próximo 12 de octubre.

"Estamos sinceramente agradecidos por sus ideas creativas, liderazgo y contribución al crecimiento de PlatinumGames desde nuestros inicios hasta el día de hoy". 
"Creemos que continuará teniendo éxito en sus futuros proyectos como creador de juegos. Esperamos ver cómo la industria de los videojuegos crece y se convierte en un lugar mejor con él presente. ¡Le deseamos todo lo mejor para el futuro!"

Dado el comunicado publicado por PlatinumGames, podemos concluir que la salida de Hideki Kamiya del estudio fue en "buenos términos" y dejó una relación "saludable" entre ambas partes. Por lo tanto, al abandonar esta desarrolladora después del 12 de octubre, será recordado como la mente creativa detrás de entregas que fueron aclamadas por la crítica en su momento.

Kamiya ha estado involucrado en títulos que han marcado una generación en diferentes consolas. El director fue responsable de juegos como 'Resident Evil 2' y 'Devil May Cry' durante su tiempo en Capcom, donde se ganó reconocimiento por su talento. Con el paso del tiempo, después de trabajar en otros juegos como 'Ōkami', fundó lo que hoy conocemos como PlatinumGames junto con la ayuda de Shinji Mikami.

scalebound

Al fundar esta empresa, su nombre se daría a conocer tras el éxito de su icónico juego de acción y hack and slash, 'Bayonetta', además de otras entregas como el mencionado 'The Wonderful 101' y lo que iba a ser uno de los proyectos "más ambiciosos" de Microsoft y una exclusiva de Xbox One que fue cancelada, 'Scalebound'.

Kamiya
Comentarios cerrados
Inicio