Uno de los fuertes del DEVHR son sus talleres, y este año podrás tomar alguno de ellos completamente gratis. Claro que el cupo es limitado por lo que tendrás que decidir rápido cuáles te interesan más y apartar tu lugar. Te dejo una descripción de cada uno de ellos con su respectivo enlace para inscribirte.
Composición Musical para Videojuegos por Carlos Lavín: Este taller abarca el uso de los modos griegos en la composición de música para videojuegos. La diferencia enre música tonal y modal, utilizando ejemplos originales y de la industria. Como pre-requisito necesitarás una laptop con software instalado de Daw (Protools, Logic, Cubase, Reason), software de notación musical y controlador midi.
Narrativa para Videojuegos por Habid Marín: Se te enseñará la construcción y desarrollo de la narrativa a través de los medios interactivos.
Diseño de Juegos por Jacinto Quesnel y Ernesto Ríos Solís: Es un rápido taller para iniciarse en la creación de mecánicas de juegos y entender las funciones de un diseñador de juegos dentro del proceso de desarrollo.
Crea tus propias herramientas y evita trabajar por Emilio Estrada: Un taller enfocado en el desarrollo de herramientas y editores que permitan agilizar el trabajo dentro de Unity. Como pre-requisito necesitas una laptop con Unity instalado, Monodevelop instalado (o cualquier IDE de la preferencia del estudiante). Se necesitan conocimientos de programación en C# a nivel básico pero se recomienda tener un nivel más intermedio. También conocimientos básicos de Unity (conocer la interfaz de usuario y componentes/clases principales).
Creando Assets 3D para juegos por HaiKuSTUDIO: Pipeline de gráficos 3D: De Maya a Substance Pointer y hasta llegar a Unity, entendiendo y aprovechando las herramientas gráficas. Como pre-requisito se necesita una laptoo con cualquier programa de modelado 3D, de preferencia el trial de Substance Painter instalado.
Taller de animación 3D para videojuegos por Sky Toon Land: Aprende los conceptos básicos de animación 2D enfocada a videojuegos. Como pre-requisito lleva papel blanco, lápices y una libreta de apuntes.
Diseña tu Universo en un Juego de Rol por Sebastian "Exo" Carbajal Rivera: Aprende los fundamentos para crear un universo propio basado en las mecánicas de los juegos de Rol. Como pre-requisito lleva un cuaderno y una pluma así como un dado de 20 lados.
Programando un juego con blueprints en Unreal Engine 4 por Angel Alonso Villicaña Contreras: Un taller con el objetivo de que los asistentes conozcan qué son y cómo pueden usar los delegates e interfases de clases para hacer sistemas más dinámicos en sus juegos.
Taller de Negocios para Desarrolladores de Videojuegos por TMI Abogados: Aprende los fundamentos básicos de los modelos de negocio para las industrias creativas, especialmente para los videojuegos.
Sitio Oficial | DEVHRMX (Facebook)