El año 2024 ha sido un punto de inflexión en la industria de los videojuegos, marcado por decisiones controvertidas como losdespidos masivos en Microsoft y el lanzamiento de títulos que no han cumplido las expectativas, como Suicide Squad: Kill The Justice League y Concord. Este último representa uno de los mayores fracasos de PlayStation Studios. A pesar de estos reveses, la compañía continúa apostando por el modelo de juegos como servicio. De hecho, el director ejecutivo de PlayStation ha señalado el éxito de Helldivers 2 como "justificación" para seguir desarrollando este tipo de títulos.
En una reciente entrevista con la revista japonesa Famitsu, Hermen Hulst, coodirector ejecutivo de PlayStation, ha reafirmado el compromiso de la compañía con el modelo de juegos como servicio. A pesar del lanzamiento poco exitoso de Concord, Hulst ha indicado que PlayStation continuará explorando este modelo en futuros proyectos. Sin embargo, ha aclarado que esto no significa que se dejarán de lado las experiencias de un solo jugador centradas en la narrativa, las cuales "siguen siendo muy valoradas por los usuarios".
“El negocio de los videojuegos cambia constantemente debido a diversos factores, incluidos los avances tecnológicos, los nuevos géneros y las formas de jugar. Sin embargo, una cosa que permanece constante es el deseo de las personas de disfrutar de grandes experiencias de entretenimiento, y la atención a los juegos sigue creciendo. Sin embargo, esto también ha creado competencia y, como muchas empresas de la industria, hemos tenido que realizar cambios en nuestro negocio para consolidar una base operativa más sostenible”.
“Estamos aprendiendo mucho a medida que establecemos la capacidad de desarrollar títulos de servicio en vivo de alta calidad dentro de SIE. Helldivers 2 atrajo a muchos jugadores a través de la provisión continua de contenido y logró resultados que respaldan el potencial de los títulos de servicio en vivo”.
A pesar de los altibajos experimentados en el desarrollo de juegos como servicio, PlayStation sigue comprometida con este modelo de negocio. El éxito crítico y comercial de títulos como Helldivers 2, galardonado en los The Game Awards, demuestra que existe una demanda sólida por este tipo de experiencias entre los jugadores. Aunque el mercado está saturado de títulos como servicio, PlayStation confía en su capacidad para ofrecer propuestas atractivas para su audiencia.
En la misma entrevista, Hulst también abordó la posibilidad de revivir franquicias clásicas de PlayStation. Si bien la industria ha visto un aumento en remakes y nuevas entregas basadas en IP antiguas, Hulst afirmó que PlayStation busca un enfoque más equilibrado. La compañía no solo se centrará en revivir el pasado, sino que también "invertirá en la creación de nuevos títulos basados en estas sagas", demostrando su compromiso con la innovación y la diversidad en su catálogo de juegos.
Si bien no ha confirmado específicamente a cuál franquicia se refiere, podemos esperar que sea una que no ha contando con un remake o remasterización en los últimos años, y que no sería descabellado pensar en un título de PS1 o PS2, los cuales cuentan con catálogo abundante de videojuegos.
“Las numerosas propiedades intelectuales que poseemos son activos importantes para PlayStation y, como parte de nuestros esfuerzos por fortalecer nuestra cartera, buscamos continuamente oportunidades para aprovechar las propiedades intelectuales pasadas, así como para desarrollar nuevas franquicias”.
Recordamos que el pasado The Game Awards tuvo lugar anuncios importantes en la industria de los videojuegos, como el regreso de Ninja Gaiden, una secuela de Okami, y la nueva entrega de Naughty Dog, Intergalactic, entre otros.
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