"Es un poco triste": el director de Elder Scrolls Online cree que los jugadores no tendrían paciencia en un mundo abierto como Morrowind hoy en día

Morrowind
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Cuando hablamos de RPG medievales, lo primero que se nos puede venir a la cabeza es la saga The Elder Scrolls, sobre todo su quinta entrega, es decir, Skyrim, ya que fue el título que catapultó a la marca, siendo uno de los imprescindibles de la generación de Xbox 360 y PlayStation 3. Sin embargo, el director de The Elder Scrolls Online cree que los usuarios de hoy en día no tendrían paciencia para títulos como Oblivion o Morrowind, en especial este último, lo que lo pone "un poco triste".

Esto se da a conocer a través de una entrevista realizada por el sitio Rock Paper Shotgun al director de TESO, Matt Firor, quien considera que, respecto a entregas anteriores de The Elder Scrolls como Morrowind, si se lanzaran hoy en día, "pocas personas lo jugarían", dado que ahora los juegos de este género no cuentan con tantas guías como lo fueron en su momento.

"Si juegas ahora, no hay brújula ni mapa. Literalmente, las misiones son como 've al tercer árbol a la derecha y camina 50 pasos hacia el oeste'. Y si hicieras eso, nadie jugaría. Muy pocos jugarían. Así que ahora tienes que darles pistas porque nadie quiere pasar tanto tiempo resolviendo problemas, como que quieren que se cuente la historia, o entrar o interactuar con otro jugador, o interactuar con un personaje".

Cabe mencionar que, si bien puede que estos juegos no sean tan bien recibidos hoy en día como lo fueron en su momento, la realidad es que en su debut tuvieron éxito tanto en ventas como en crítica por los medios y la comunidad. The Elder Scrolls III: Morrowind, lanzado en 2002, consiguió un puntaje de 87 en Metacritic, mientras que The Elder Scrolls IV: Oblivion superó esa cifra con un 94 en dicho portal de reseñas.

Esto deja en claro que los aficionados y los medios de ese entonces estaban "encantados" con estos RPG de Bethesda. Además, no sabían que años más adelante llegaría el que marcaría un antes y un después en la industria: The Elder Scrolls V: Skyrim, el cual hoy en día sigue siendo recordado e, incluso, gracias a la comunidad de mods, se encuentra más activo que nunca.

Por otro lado, Fior es consciente de que Morrowind no envejeció tan bien como se esperaba. Más allá de sus gráficos, las mecánicas del título y "la forma en la que se cuenta su historia están un poco desfasadas", lo que puede ser un impedimento para que los usuarios de esta generación no encuentren tanto agrado en estos títulos.

"Es uno de mis juegos favoritos. Pero la forma en que contó su historia con el mundo abierto está un poco desfasada para el tipo de jugadores que tenemos ahora, que no son todos hardcore, no todos son incondicionales de PC o consolas de primera generación"
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Cabe mencionar que Bethesda sigue trabajando en The Elder Scrolls 6, por lo que se espera que en los próximos eventos de videojuegos se brinden los primeros detalles acerca de esta entrega.

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