Destiny - detalles de la actualización 1.0.1

Destiny - detalles de la actualización 1.0.1
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Destiny está a nada de salir a la venta aquí en México, cuando obtengamos el juego, más tarde llegará una importante actualización que todos estaremos obligados a descargar para continuar con nuestra aventura en el universo. Bungie anunció en su sitio web que este parche (1.0.1) añadirá una serie de cambios en las armas, habilidades, actividades, trofeos/logros, progresos, además de mejorar la estabilidad del juego y la interfaz de usuario.

“El parche 1.0.1 no será uno de los últimos cambios para Destiny. Nuestro objetivo es mejorar constantemente el juego. El juego que esperamos este compitiendo por su tiempo libre. Ya se está trabajando en los próximos parches. Algunos contendrán nuevos contenidos, algunos la siguiente ronda de mejoras, y algunos, sin duda, van a reaccionar a los problemas que usted experimenta”, se lee en Bungie.net

A continuación les compartimos todos los detalles de esta actualización:

Clases:

General

  • Eliminado el bloqueo de subclase al set completo de equipamiento.
  • Ajustado el orden de desbloqueo para todos los árboles de habilidad de la subclase.
  • Ajustados los rangos de tiempo de reutilización de las habilidades de armadura (Intelecto, Disciplina, Fuerza).
  • La Agilidad ahora tiene más impacto a los movimientos de la velocidad y aceleración.

Titán (Titan)

  • General
  • La catapulta ya no tiene efectos de pantalla.

Striker

  • Carga del hombro ahora inflige daño de arco en lugar de Kinetic.
  • El daño de la granada de iluminación  aumentó en un 66% (base 60 a 100).
  • La habilidad Súper Amplificada tendrá un bonus al eliminar del 6% al 10%.
  • Flashbang ya no desorienta a los combatientes Ultra.
  • Transfusión ahora tiene un tiempo de reutilización de 5 segundos antes de que pueda disparar de nuevo.
  • El escudo Juggernaut se retira después de saltar o correr por 6,5 segundos.

Defensor

  • El Guardia del Amanecer ahora regenera inmediatamente su salud en la activación.

Cazador (Hunter)

Gunslinger

  • La Pistola de Oro ahora es incapaz de penetrar el escudo Guardia del Amanecer.
  • Los daños de la granada incendiaria se redujo en un 18% (base 140 a 115).
  • La Cadena de la Aflicción ahora otorga un 5%, 10% y 15% de bonificación adicional en la velocidad de recarga.
  • El Trance del Gunslinger aumentó de 10 a 15 segundos.

Bladedancer

  • El daño por impacto de la granadas Arcbolt se reducen en un 17% (base 120 a 100).
  • La distancia de loas Razor Edge se desaceleró y se redujo.
  • Quickdraw ahora ya no requiere un golpe cuerpo a cuerpo
  • Blink ahora cancela la invisibilidad cuando se utiliza

Hechizero (Warlock)

Voidwalker

  • La duración de la Nova Bomb Vortex se redujo de 5 a 3,5 segundos.
  • Los efectos de la Nova Bomb Vortex ahora aparecen en pantalla.
  • El drenaje de Energía aumentó su daño por impacto en un 10% (base 100 a 110).
  • El super bonus de Soul Rip por eliminación aumentó del 6% al 10%.
  • La Granada Vortex Linger redujo su daño en un 50% (base 15 a 10) por ráfaga.
  • Oleada ahora otorga un bonus de recarga y velocidad a las armas.
  • Oleada ahora se activa cuando se hace daño a un enemigo en lugar de eliminarlo de un golpe.
  • Oleada ahora aumentará la agilidad en un 33% (base 10 a 13).

Sunsinger

  • El daño por impacto de las granadas Firebolt se reduce en un 20% (base 100 a 80).
  • Flame Shield ahora se activa cuando se hace daño a un enemigo en lugar de eliminarlo.
  • Flame Shield ahora ofrece una pequeña defensa extra.
  • El daño de la Granada Solar fue reducido en un 50% (base 15 a 10) ráfaga.

Armamento:

General

  • Eliminada la penalización de la velocidad de las armas al correr.
  • El tope del inventario es 999 balas.
  • Corregidos errores que mostraban el tamaño de un cargador incorrecto.
  • El intercambio de armas del inventario ahora sólo se lleva el 50% de la munición en PvE.

Perks

  • Regresar al Enviado ahora se procura con mayor frecuencia en un 15%.
  • El bonus del rango del Buscador se redujo en un 4%.
  • El daño de Rondas de Alto Calibre a combatientes se incrementó en un 67%.

Rifles de asalto

  • Se ha reducido el daño base de todos los rifles de asalto en un 7%
  • Se ha reducido los rangos de Precisión entre un 14% a 25%, modificado por el estado del arma.
  • Se ha reducido los rangos de Estabilidad entre un 8% a 80%, modificado por el estado del arma.

Rifles de pulso

  • Se ha aumentado el rango del daño base por bala entre un 2% a 17%, modificado por el estado del arma.
  • Se ha aumentado la Estabilidad base entre un 8% a 25%, modificado por el estado del arma.
  • Se ha reducido la Probabilidad de Disparo base entre 8% al 19%, modificado por el estado del arma.

Scouts Rifles

  • Se ha reducido el daño base de todos los Rifles Scouts en un 8%.
  • Se ha solucionado un problema que quebró el fx para las rondas explosivas.

Cañones de mano

  • Se ha aumentado el Zoom base de todos los cañones de mano en un 20%.
  • Se ha aumentado el daño base por rango de bala en un 4% a 15%, modificado por el estado del arma.
  • Se ha aumentado tamaño básico de la Magazine en un 8% a 20%, modificado por el estado del arma.
  • Se ha reducido la precisión base en un 75% a 100%, modificado por el estado arma.

Rifles francotirador

  • Se ha aumentado la Estabilidad base en un 6% a 100%, modificado por el estado del arma.

Rifles de fusión

  • La carga del Rifle de Fusión ahora es más consistente.

Escopetas

  • Mejor daño de las Escopetas de las redes.
  • Se ha reducido el Daño base por bala en un 2% al 5%, modificado por el estado del arma.
  • Se ha reducido el Alcance base en un 1% a 7%, modificado por estado del arma.

HMG's

  • Mejora de las redes en los proyectiles.

Vehículos:

General

  • Arreglado un problema con las pérdida de sonido de los vehículos para las partidas para un jugador.

Sparrow

  • Esquivar mientras aceleramos se volvió más fácil.

Cabal Interceptor

  • Se ha reducido la velocidad de disparo del cañon de 1 a 1,5666 segundos por disparo.
  • Se ha reducido el radio de daño de la explosión del cañon de 7 metros  a 6 metros.
  • Se ha reducido el daño del cañon a larga distancia.
  • Se ha reducido el espacio de armado de 1 a 0,6 metros.

Partidas competitivas (Crisol):

General

  • Las Marcas del Crisol caen como recompensa entre 2 a 3 por victorias o de 1 a 2 por las pérdidas.
  • Se ha incrementado la Experiencia y Glimmer (moneda del juego) por cada partida completa.
  • La partidas completadas pueden ofrecer Engramas.
  • Las listas de jugadores se desbloquearán en forma de secuencia en lugar de los niveles del personaje.
  • Los números de la salud ahora tienen un valor base de 200 (arriba de 175) para que los jugadores puedan calcularlos más fácilmente.
  • Las municiones de la colección Ghost son deshabilitadas en la lista de jugadores.
  • La voz en off que dice ‘Aplastamiento’ ahora se reproduce de forma correcta cuando quedan entre 30 y 10 segundos de juego.

Medallas

  • El mínimo para la Marca del “Inquebrantable” aumentó del 7 al 15.
  • La rachas de muertes “De Nuevo en Acción” aumentó del 3 al 5.
  • La medalla “Calentando” fue removida para evitar confusión y spam entre los jugadores.
  • “Dominación” ahora sólo se presenta una sola vez por zona dominada por jugador.
  • La puntuación de la medalla “Dominación” aumentó del 40 al 125.

Modos de juego:

Salvamento

  • Las Zonas Salvamento ahora no regresan a las ubicaciones más recientes de las reliquias.
  • Se corrigió un error en el que los puntos de ofensiva en Salvamento se presentaba de forma incorrecta.

Mapas:

Primera Luz

  • La generación de Pikes se redujo de 4 a 3.
  • La generación de Interceptores se redujo de 2 a 1.
  • La generación de Interceptores de redujo a 2 minutos.
  • El temporizador del Interceptor ahora no empieza a aumentar hasta después de que el juego comenzó.

Vigía Ciega

  • Windmill ahora bombea aproximadamente un 14% menos de litros de aguas por partido de 3.5L de 3L.

Tierras Oxidadas

  • La generación de los Line-of-Sight se redujo para que nos se generen enemigos cerca.
  • El nivel de detalle se ajustó para un mejor rendimiento en las plataformas pasadas.

Costas del Tiempo

  • Se ha reducido el volumen del espacio para eliminar las zonas de explotación.
  • El nivel de detalle se ajustó para un mejor rendimiento en las plataformas pasadas.

La Anomalía

  • Se ha corregido un agujero que permite a los jugadores ver fuera del entorno en el túnel inferior.

Bastión

  • La generación de Pikes se redujo de 4 a 3.
  • La generación de Interceptores se redujo de 2 a 1.
  • La generación de Interceptores de redujo a 2 minutos.
  • El temporizador del Interceptor ahora no empieza a aumentar hasta después de que el juego comenzó.

Éxodo Azul

  • Se añadió volumen de física para que los Jugadores no alcancen la parte superior de la manguera gigante en la Zona de Control A.

Actividades:

Misiones

  • Solucionado un problema con Ishtar Colectivo en la misión Venus en el que el Vex Turret deja caer Mind Cores a los jugadores asistentes en vez de al jugador que dio el último golpe.

Golpes

  • Los golpes ahora otorgan cada vez más Marcas de Vanguardia en niveles más altos.
  • Los golpes ahora otorgan significativamente mejor engranaje en los niveles inferiores.
  • Arreglado una explotación usando “Guaria del Alba” contra Sepiks Prime.

Raids

  • Raid condensa a dos niveles de dificultad, con el fin de llegar directamente al castigo. Niveles ajustados.
  • El logro de Raider Invicto seguirá estando presente.

El mundo:

  • Las Patrullas te otorgan reputación en la Vanguardia, pero no dará Marcas de la Vanguardia.
  • Los objetivos de las Patrullas VIP se suman con otros objetivos y darán reputación adicional.
  • La cantidad de Glimmer (Moneda del juego) que podes obtener de los cofres se reduce y se agregan materiales de creación.
  • Los Cofres de Tesoro tienen una pequeña posibilidad de soltar grandes cantidades de Glimmer, Materiales, Engranamas y Consumibles.
  • Se arreglan varios bugs donde los combatientes se generaban frente a otros jugadores
  • Se arreglan varios bugs donde los combatientes se generaban en masa durante los eventos en el Bloque Vex.

Combatientes

  • Se removió los bonus de experiencia que daban los Capitanes Caídos, Caballeros Hive, Brujas, Minotauros Vex y Centauros Cabal.
  • Los Vándalos Silenciosos ahora dan Experiencia.
  • El nombre de Acyclic Geometer aparecerá correctamente.
  • Se corrigen las Hydras para que provean las recompensas correctas en las misiones de patrulla en Venus.
  • La vida base de las piernas del Tanque Araña se redujeron en un 16% (de 3000 a 2520) por cada pierna.

Vendedores

  • El tutorial de las Recompensas se desbloquearán al nivel 6 en vez del nivel 4.
  • Las Pistas de las Recompensas se le enviarán a los personajes al completar varios objetivos.
  • Los Enegramas y Paquetes ahora indican qué es lo que se pueden contener.
  • Los paquetes de recompensa obtenidos por reputación con una facción ahora contienen Glimmer en vez de XP.
  • La reputación requerida para subir a Rank 2 (rango 2) con Cryptarch se aumenta.
  • La reputación con Cryptarch obtenida por la compra de Enegramas se reducen bastante.
  • Las Marcas de Vanguardia y El Crisol son acumulables desde el nivel 18.

Técnicos

  • Se corrigen problemas con la distribución de habilidades que causaban que la convergencia durara mucho.
  • Se corrigen los problemas donde  las habilidades de los jugadores cambiaban constantemente de forma negativa causando partidas no tan ideales.
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