Visceral Games es un estudio que logró destacar en la generación pasada con Dead Space, un juego de terror con supervivencia que ya no habíamos visto en mucho tiempo, muchos lo comparaban con el sucesor de Resident Evil en su momento, con su secuela logramos ver como fue madurando el estudio, pero con la tercera parte del juego, todo cambio.
Para Dead Space 3 veíamos un cambio muy importante, el suspenso ya no era tan grande, ahora se trataba de una especie de ciencia ficción con algunos momentos de terror, pero lo más importante, la supervivencia desaparecía por la acción.
Ben Wanat, director creativo de ese juego decidió hablar un poco de algunos detalles que sucedieron en el desarrollo, la primera era basada en las microtransacciones, ya que el juego no se había diseñado para ello, pero Electronic Arts decidió que sería importante generar dinero después del lanzamiento, esto afecto mucho, ya que la posibilidad de usuarios que decidieran conseguir los materiales de forma natural disminuyeron y eso afectaba la experiencia para muchos usuarios.
Pero probablemente el golpe más fuerte era en el concepto del juego, Visceral Games tenía planeado enfocarse nuevamente en el terror, el elemento que lo hizo tan popular pero EA no pensaba igual, fueron obligados a añadir muchos más elementos de acción para lograr llegar a más usuarios, modificando todas las ideas originales.
Recordemos que también existía un final oculto del juego en los contenidos descargables, al jugarlo de manera cooperativa podríamos disfrutar más elementos del juego y lo peor es que la historia de Issac Clarke no cerraba nada bien.
Pueden conocer más detalles del desarrollo en el siguiente video de Eurogamer.