'Rumbleverse' y el reto de crear un battle royale que pueda distinguirse del resto, una entrevista con Adam Heart su lead designer

'Rumbleverse' y el reto de crear un battle royale que pueda distinguirse del resto, una entrevista con Adam Heart su lead designer

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Rumbleverse

Ya está disponible 'Rumbleverse', el battle royale que le da un giro al género dejando de lado las batallas con armas de fuego y apuesta por un sistema de combate cuerpo a cuerpo muy inspirado en la lucha libre y demás artes marciales. Este título es un juego free-to-play, que ha sido publicado por Epic Games y desarrollado por Iron Galaxy.

Antes de su llegada, en Xataka México tuvimos la oportunidad de platicar con Adam Heart, lead designer de 'Rumbleverse', para conocer más a fondo este título, su desarrollo y qué lo hace distinto a todos los demás de su género.

Juegos de peleas, el ADN de Iron Galaxy

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El mercado de los battle royale explotó en el medio a partir de 2017-2018 con la llegada de 'PUBG: Battlegrounds' y 'Fortnite Battle Royale'. Desde entonces, varios otros estudios han apostado por lanzar su versión de este género, pero la gran mayoría de ellos conservan las mismas características, principalmente el combate con armas de fuego.

Es por ello que Iron Galaxy decidió apostar por algo que distinguiera a su versión, en medio de un mercado ya establecido. Y no había nada mejor que apostar por lo que ya sabían hacer, juegos de peleas.

El ADN del estudio son los juegos de peleas, títulos como 'Killer Instinct' o 'Extinction' son una buena muestra de ello. Además, siempre hemos soñado en grande y es una gran sensación recordar cuando junto a la Co-CEO de la empresa, Chelsea Blasko, bromeábamos sobre esta idea, que terminó siendo brillante.
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Pero no todo fue sencillo, ningún desarrollo lo es, para un estudio como Iron Galaxy, que no tenía experiencia previa en battle royales, aparecieron varios retos a superar. No solo debían diseñar un mapa enorme, sino adaptarlo a la jugabilidad del título, la cual requiere de muchos espacios por donde moverse, lanzarse y "plataformear", todo en medio de enfrentamientos con otros jugadores.

La principal pregunta que nos hicimos fue, ¿Cómo se vería un battle royale melee? Y ese fue el principal reto. De ahí partimos para construir el juego y sus escenarios, crear edificios grandes para que los jugadores pudieran llegar hasta ellos y lanzarse desde ahí para atacar a sus rivales. El mapa de 'Rumbleverse' esta diseñado para sentirse como un juego de plataformas en 3D, es una ciudad realmente compuesta.
De ahí en fuera, los retos tecnológicos también fueron un problema, se tuvo que crear y adaptar ciertas herramientas de desarrollo para que todo quedara perfecto. Pero resultó bien, al final, pudimos hacer un jugo muy responsivo.

Entre combates y accesibilidad

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Uno de los aspectos que nos interesaba era conocer si 'Rumbleverse' tendría movimientos de distintas disciplinas de combate, no solo de lucha libre. Para nuestra buena fortuna, Adam nos pudo confirmar que sí habría distintos movimientos en el título y que en cada partida podríamos ir consiguiéndolos, por lo que eso garantizaba que nuestra forma de enfrentarnos a los demás iría cambiando entre partidas y a lo largo de ellas.

Al comienzo de cada partida todos llegan con movimientos de pelea básicos. Pero dentro de las partidas existen las cajas de habilidad que le dan al jugador nuevos movimientos y estadísticas de combate. Algunas de ellas te pueden volver muy pesado y agresivo, otras pueden ser enfocadas más al movimiento.
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El objetivo final de todos los videojuegos es llegar a la mayor cantidad de jugadores posibles, para que puedan experimentar lo que se ha creado para ellos. Sin embargo, en ocasiones la accesibilidad es un problema para los usuarios con alguna condición especial. En el caso de 'Rumbleverse', Adam nos confirma que habrá un amplio abanico de opciones para lograr salvar algunas de estas barreras.

Sí, definitivamente intentamos trabajar en ello. Hay una página bastante grande en el juego que te permite modificar ciertas características visuales para que las adaptes a tus necesidades. Pero es algo que se debe trabajar poco a poco, por lo que seguiremos atentos a lo que se pueda ir incorporando para hacer más accesible el juego para toda persona que quiera jugarlo.

Un free-to-play para casi todas las consolas

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'Rumbleverse' está disponible para Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5 y PC. Entre todas las consolas, solo falta la Nintendo Switch, y tomando en cuenta que 'Fortnite' sí ha sido lanzado para la híbrida de Nintendo, quisimos preguntar si acaso llegaría este nuevo juego para ella en algún momento.

En este momento, no. Tal vez en el futuro, pero de momento, todos nuestros esfuerzos están depositados en el lanzamiento del juego en los sistemas en los que ya se encuentra.

Ahora, en cuestión de monetización, al ser un juego free-to-play, de algún lado deben obtener ganancias por el desarrollo. 'Rumbleverse' cuenta con un pase de batalla y una tienda de cosméticos, muy al estilo de otros títulos, con los cuales monetizan al título. Pero 'Rumbleverse' solo se queda en ello, no será un juego que de ventajas a quienes paguen o que afecte a los jugadores que no compran nunca algo.

Solo tendremos elementos de customización a la venta, no es un juego pay-to-win así que todo lo que se ofrezca en la tienda será puramente cosmético. Queremos que los jugadores tengan la opción de darle una personalidad única a sus personajes, por lo que las opciones estéticas son la apuesta.

'Rumbleverse', México y como convencer a los jugadores

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En México tenemos una gran tradición de lucha libre que solo se puede comparar con la de Estados Unidos o la de Japón. Para un juego como 'Rumbleverse', que apunta a tener temáticas muy coloridas con un amplio bagaje de customización de personajes, esto le viene extremadamente bien para diseñar nuevas cosas. Pero Adam nos invitó a esperar y explorar la ciudad de 'Rumbleverse' para resolver la cuestión.

Definitivamente. Pero pienso que para ello habrá que explorar la ciudad y ver que hay.

Finalmente, para cerrar esta pequeña entrevista, consideramos que al ser Adam el lead designer del proyecto, había pocas personas más cualificadas que él para contarnos cuales son las características más atractivas acerca de 'Rumbleverse' que convencerían a los jugadores de entrarle al juego.

¡Es una gran pregunta! Personalmente considero que el movimiento y el plataformeo son dos de las principales características que pueden motivar a los jugadores. Antes ya habíamos comentado que los jugadores con experiencia en juegos como Crash o Spyro se sentirían muy agusto con 'Rumbleverse' por lo que cosas como la velocidad y ese tipo de características que ayudan mucho al gameplay.
Pero lo que realmente puede convencer o no a un posible jugador es que den  el salto y entren de lleno a la ciudad. Van a encontrarse con algo nuevo y que puede o no gustarles, pero que intentará ser diferente.
Tenemos modos de juego diferentes, como el Playground donde nuestros jugadores pueden explora la ciudad a su antojo y mejorar sus movimientos dentro de ella. También está el modo Duos, donde puedes jugar con un amigo y ganar juntos. Además, los personajes son muy característicos y los puedes adaptar a como a ti te gusten.
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'Rumbleverse' está disponible para Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 y PC. En todas las plataformas puede descargarse sin costo alguno, si quieres bajarlo para tu computadora, tendrás que hacerlo desde Epic Games Store, pues solo está disponible desde aquella tienda.

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