Tomb Raider siempre fue una saga que tenía un nombre importante aunque sus juegos no daban los mejores resultados, pero lograron llevar al personaje de Lara Croft como uno de los más relevantes en la industria, tanto que lograron hacer dos películas que hacían que el nombre fuera reconocido.
Para 2013 los derechos de la franquicia habían sido adquiridos por Square Enix y como una decisión acertada decidieron reiniciar la saga, con una protagonista más natural y menos exuberante, teniendo a Crystal Dynamics como encargados en el desarrollo y para nuestra sorpresa su trabajo fue magnifico, veríamos la historia de Lara desde el inicio, con miedos y dudas, sobreviviendo a todos los peligros que tiene a su alrededor, para lograr convertirse en un personaje maduro.
Para 2015 tendríamos la secuela que en un momento se reveló como exclusiva de Microsoft para sus consolas, pero como era de esperarse solamente sería temporal, así es que los usuarios de Xbox 360 y Xbox One tendrán la oportunidad de disfrutarla primero, en inicios de 2016 lo harán los usuarios de PC y hasta finales de 2016 llegará a PlayStation 4.
El análisis será de la versión de Xbox One, en la que se desarrolló el juego originalmente, pero mencionaremos un poco de la versión de Xbox 360 en la parte final.
Una Lara madura y preparada para todo
Como es costumbre, evitaremos los spoilers que arruinen la experiencia del juego y la historia continuará después de los sucesos de la isla de Yamatai, con una protagonista que confirma que su destino es seguir los pasos de su padre y ahora la misión estará enfocada en el misterio del alma inmortal, que siempre fue una obsesión desde niña y es momento de descubrir todos sus misterios.
Deberemos viajar a Siberia para buscar la antigua ciudad de Kitezh y poder conocer la gran respuesta, como es evidente tendremos un bando que estará en búsqueda del mismo objetivo y deberemos de llegar primero que ellos, sobreviviendo a los desastres naturales y los animales que estarán acechando.
La historia nos mantendrá enganchados en todo momento, su ritmo será muy bueno con sorpresas como nos tienen acostumbrados y su evolución será muy interesante, ya que al seguir avanzando en la campaña nos irán aclarando muchos detalles argumentales que en un inicio no comprendíamos del todo, pero siempre muy bien justificado, seguiremos viendo como Lara va mejorando para enfrentar las situaciones, teniendo momentos en los que deberá de decidir seguir sus emociones o sus metas planeadas.
La duración de la campaña nos podría ofrecer unas 15 horas con las misiones principales, pero si decidimos conseguir todo, nos podría dar 10 más sin ningún problema, algo similar a lo que vimos en el primer juego.
Un territorio enorme, pero pocos cambios jugables
Dicen los que saben que cuando algo funciona no es recomendable cambiarlo y este será el caso, para los que esperaban cambios importantes en la jugabilidad del título no la encontrarán, será la estructura que ya vimos, encontrándonos con un juego de acción en tercera persona, con un territorio tres veces más grande y con la probabilidad de poder explorar todo lo que deseemos, aunque existirán algunos elementos bloqueados que necesitarán herramientas especiales para poder avanzar.
Tendremos misiones principales, objetivos secundarios que nos pueden ayudar en la campaña, coleccionables y armas que presentarán mejoras en su rendimiento, prácticamente el juego se dividirá de tres formas, la exploración que puede ser escalando, buceando o caminando por terrenos poco amigables y llenos de trampas mortales, también tendremos las secciones de ataque, en las que podremos enfrentarlas de diferentes maneras que más adelante explicaremos y la caza, en la que tendremos que ser sigilosos y precisos con la mayoría de los animales.
Para explorar contaremos con nuestro buen pico que servirá para clavarse en diferentes terrenos y con el poder engancharnos, además de que servirá también para atacar enemigos cuando no tengamos municiones, un cuerda que nos servirá para movernos en diferentes zonas separadas o para detenernos de terrenos muy elevados, sin dejar atrás el uso del arco para clavar flechas en las que podemos subirnos o también escalar algunos árboles, tendremos algunas escenas en las que deberemos de nadar o bucear que son bien llevadas de manera intermediaria entre la exploración y la acción.
En la caza nuestro compañero es el sigilo, acompañado del arco, deberemos medir los movimientos de los animales y con un disparo preciso a la cabeza ya no tendremos ningún problema, pero en esa situación tendremos mucha tranquilidad y paciencia, también tendremos situaciones con animales agresivos y con mayor resistencia en la que deberemos sacar el armamento pesado o tener la capacidad de tener un solo tiro con pocos segundos antes de que nos intenten lastimar, cambiando muy bien la dinámica, por lo que el sonido será clave para darnos cuenta de lo que nos enfrentamos.
La caza es un elemento que deberemos frecuentar ya que las pieles de los animales es parte fundamental para mejorar nuestro equipo, además de obtener experiencia que también recibiremos al completar misiones y descubrir los secretos que nos tienen preparados.
Ahora vamos con lo más atractivo y son las escenas de acción, nos encontramos con la agradable sorpresa de que la mayoría se pueden adaptar al sigilo o acción frenética, pero viendo nuestra situación siempre intentaremos ser lo más cautelosos posibles ya que nos encontraremos en desventaja total, para ello usaremos nuestro arco en los momentos en que los enemigos se encuentren alejados de otros y no llamen su atención, otro método fundamental será usar los arbustos para ocultarnos y cuando los tengamos a una distancia corta poder ejecutarlos con un movimiento.
La distracción también es parte clave y para ello contamos con latas o botellas que podemos lanzar como si fueran granadas para distraerlos o eliminarlos de la zona, la inteligencia artificial de los enemigos es muy buena ya que en el momento que les disparemos una flecha pero no sea letal, se pondrán en alerta y pedirán refuerzos, indicando la posible zona de donde viene el disparo.
Con el paso de la historia desbloquearemos armas que nos ayudarán mucho como pistolas, rifles o escopetas, que irán acompañados de enemigos más fuertes o rápidos que se podrían complicar con el arco, aunque contaremos con diferentes tipos de flechas, para la ocasión, destacando las que llevan una granada en la punta que nos servirá mucho para cuando se nos acerquen enemigos pesados.
El ataque cuerpo a cuerpo ha mejorado, con elementos más fluidos y el botón para esquivar los ataques que si se realiza en el tiempo correcto podrá dar un remate letal al presionar el botón en el momento exacto.
Un detalle que podría no gustarle a muchos es que cuando tenemos escenas de tiroteos nos debemos mover de manera constante, ya que muchos elementos en los que nos podremos cubrir se pueden destruir y nos lanzarán muchas granadas, pero el problema principal es que el uso de las armas no se siente muy natural, es complicado apuntar de manera rápida, las escopetas causan daño a una distancia más grande y nuestros enemigos no se cansarán de disparar mientras los que se van acercando llegará un punto que olvidarán las armas y se lanzarán directo al ataque cuerpo a cuerpo, por lo que puede ser normal que perdamos varias veces.
La evolución de nuestro personaje se adaptará mucho con nuestra forma de jugar, teniendo tres ramas para mejorar, que beneficiarán al ataque, la caza y la resistencia, para ello deberemos completar misiones y obtener puntos en movimientos específicos como tiros a la cabeza, aprovechar del entorno para eliminar a algunos o limpiar la zona en puro sigilo, sin olvidar que deberemos saquear a los personajes y recolectar los materiales que nos encontremos como madera o toallas para poder fabricar nuestro armamento.
Una gran asistencia que tendremos será la mirada especial donde resaltarán los objetos en los que podremos escalar, atacar u observar, además de dónde se encuentra el objetivo de la misión, algo que podría limitarnos un poco, pero si les gusta el reto podrán aumentar la dificultad para desactivarla o simplemente usarla menos.
Además de la campaña tendremos varios modos que ofrecerán más horas, el primero nos permite repetir las misiones en dos dificultades, completando desafíos y recibiendo créditos, para ello podremos empezar con el armamento que hemos mejorado o desde cero, tendremos otro modo que será completar desafíos para terminar los niveles como ellos nos lo marquen y para terminar el más entretenido será Remnant Resistance con la creación de nuestros objetivos y poder retar a nuestros amigos, los créditos que recibiremos servirá para comprar nuevas mejoras o elementos visuales.
Escenarios maravillosos y un doblaje satisfactorio
Visualmente el juego nos maravilla con escenarios gigantescos con diferentes elementos climáticos que en algunas ocasiones podrán parecer cinemas pero deberemos interactuar para avanzar, la mayoría de las montañas se podrán escalar, las cuevas se encuentran bien repartidas y como era de esperarse encontraremos algunas sin profundidad y otras que recorrerlas en su totalidad nos dará algo de tiempo y trabajo.
Los personajes se encuentran muy bien detallados, nuestra protagonista luce fantástica, con un movimiento muy natural, lucirá muy bien cuando está nevando y ver toda la vestimenta blanca o cuando salgamos del agua lucirá el atuendo brilloso, además de algunas partes donde la nieve estará muy alta y se nos dificultará avanzar, además de que se marquen los pasos.
Los cinemas del juegos corren en una resolución menor a la del título pero no se notará y están muy bien enlazadas, ya que no estarán colocadas únicamente para contar la historia, servirá muy bien de transiciones en algunas escenas de exploración que quedan perfectas, mientras el juego corre a 1080p con 60 cuadros constantes.
El audio nos sorprende gratamente y contaremos con un doblaje latino con Marisol Romero como la voz de Lara Croft (Sara Palmer en Halo 4) que nos agradó desde el primer minuto, expresando todo el dolor y satisfacción del personaje en sus diálogos, muy bien acompañados con un equipo de reparto que lo convierte en uno de los mejores trabajos que recordemos en los últimos años.
Por lo poco que hemos visto de la versión de Rise of the Tomb Raider en Xbox 360 nos encontraremos con una versión muy fiel que cambiará de manera significativa en los gráficos, pero sin lucir mal nos encontraremos con la jugabilidad idéntica, lo cual lo convertirá en el último gran juego que vemos en la generación pasada y que podrá ser una buena opción para los que no cuenten con un Xbox One.
Crystal Dynamics ha realizado un trabajo fantástico con una secuela que no nos traerá grandes novedades, pero si será más grande y con mucha diversión que valdrá la pena tomar en cuenta, con una de las mejores campañas del año y que lo convierte sin lugar a dudas en la mejor exclusiva que se puede encontrar en Xbox One (por el momento).
Plataformas | Xbox One |
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Multijugador | No |
Desarrollador | Crystal Dynamics |
Compañía | Square Enix |
Lanzamiento | 10 de noviembre de 2015 |
Lo mejor
- La historia
- Poder usar el sigilo en una gran parte de los combates
- Su doblaje
Lo malo
- El uso de las armas no es tan bueno
- Podremos morir en algunas ocasiones por falta de interacción en el escenario
- Faltan más animales salvajes
Sitio Oficial | Tomb Raider
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