La historia de Bethesda con los mods para Skyrim han causado mucha polémica en la comunidad de PlayStation 4, inicialmente se anunció el juego con esa posibilidad para las dos consolas, pero hace poco los desarrolladores mencionaron que en PS4 no podrían poner mods por una política de Sony, para que hace pocos días cambiaran de opinión y el plan pactado originalmente fuera en marcha.
Pero los problemas continúan, el lanzamiento del juego se dará en pocas horas y Bethesda reveló nuevos detalles de los mods en consolas, el primero será que en PlayStation 4 tendremos un limite de 1GB reservado para los mods, mientras en Xbox One contaremos con 5GB.
En apariencia ese puede ser un problema grave pero no, existe otro peor, la consola de Sony no permite mods que utilicen recursos externos, en pocas palabras todos los cambios que se hagan son con elementos que ya existen, no se podrá crear nada desde cero, mientras en Xbox One no existe problema alguno y puede recibir recursos externos, es por ello que cuenta con mayor espacio designado.
En el caso de la versión de PC todo es perfecto, no existen limitantes y tener acceso a ese tipo de contenidos es muy sencillo y común desde hace muchos años.
Vía | Bethesda