"Hacemos experiencias que no se crean solo con tecnología": Nintendo no planea utilizar la IA para sus próximos juegos

Shigeru Miyamoto
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Algo que ha estado en boca de todos los aficionados a la tecnología y los videojuegos es la Inteligencia Artificial, que ha cobrado relevancia en los últimos años no solo por el uso de ChatGPT, sino también por las creaciones que esta herramienta ha realizado, como imágenes, videos y voces. Sin embargo, Nintendo no lo ve como una opción para implementar en el desarrollo de sus títulos, específicamente la GenAI (inteligencia artificial generativa).

Esto se dio a conocer a través de una sesión de preguntas y respuestas con el CEO de la compañía japonesa, Shuntaro Furukawa. Él asegura que Nintendo es conocida por brindar productos “exclusivos para ellos y que no se puedan crear únicamente a través de la tecnología”. Con esto en mente, la creadora de Super Mario Bros. rechaza utilizar esta herramienta que ha estado de moda en los últimos años y señala que, además, presenta “problemas con los derechos de propiedad intelectual”.

"La IA generativa, que ha sido un tema candente en los últimos años, puede ser más creativa, pero también reconocemos que tiene problemas con los derechos de propiedad intelectual. Nuestra empresa cuenta con décadas de experiencia en la creación de experiencias de juego óptimas para nuestros clientes. Si bien somos flexibles a la hora de responder a los avances tecnológicos, esperamos seguir ofreciendo un valor que sea exclusivo para nosotros y que no se pueda crear únicamente a través de la tecnología”.

En el mercado de los videojuegos, Nintendo parece ser la primera en rechazar la integración de herramientas de inteligencia artificial generativa (GenAI) para el desarrollo de sus títulos. A diferencia de esta, empresas como Ubisoft, NVIDIA, Square Enix, entre otras, han expresado su intención de implementar esta tecnología tanto en sus juegos como en sus plataformas de desarrollo.

La inteligencia artificial generativa (GenAI) se ha convertido en una herramienta muy popular tanto entre los desarrolladores de videojuegos como entre artistas y creadores de contenido audiovisual. Esta tecnología permite la creación eficiente de modelos de imágenes personalizados y la generación de voces sintéticas que pueden utilizarse en videos y otros medios. Sin embargo, el uso de estas voces generativas plantea cuestiones legales y éticas, especialmente en lo que respecta a la violación de derechos de autor cuando se imitan voces de artistas reconocidos.

Por otro lado, The Pokémon Company ya ha tenido experiencias problemáticas con la inteligencia artificial en eventos importantes relacionados con sus productos. Un ejemplo notable ocurrió en una competencia de diseño de cartas para el juego Pokémon TCG (Trading Card Game). En este evento, se descubrió que varios concursantes utilizaron inteligencia artificial para crear sus artes, lo que llevó a la descalificación de estos participantes.

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Es probable que, con el avance de la inteligencia artificial (IA) en el mercado y su adopción por parte de cada vez más empresas de videojuegos, Nintendo pueda reconsiderar su postura en el futuro. Sin embargo, por el momento, la compañía japonesa no ve la IA como una opción viable para la creación de sus títulos. Nintendo ha expresado su compromiso con la autenticidad y la creatividad genuina, lo que parece estar en conflicto con el uso actual de herramientas generativas de IA.

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