A lo largo de los años, tanto AMD como NVIDIA han contribuido significativamente al rendimiento de los juegos de PC con tecnologías como FSR y DLSS, las cuales han evolucionado constantemente. AMD da un paso más con FidelityFX Super Resolution 4, aprovechando la inteligencia artificial para mejorar aún más la calidad visual. Por su parte, NVIDIA presenta la nueva versión de DLSS 4, que para la serie GeForce RTX 50 ofrece "generación de múltiples cuadros DLSS", optimizando aún más el rendimiento.
Esta información se reveló durante la conferencia de NVIDIA en el CES 2025, donde la compañía no solo presentó el nuevo DLSS 4, sino que también introdujo la "reconstrucción de rayos DLSS". Esta tecnología mejora significativamente la calidad de las texturas y las imágenes, reduciendo el desenfoque que a menudo se produce en el reescalado de fotogramas. NVIDIA ha logrado esto mediante el reemplazo de los filtros de ruido tradicionales y el ajuste preciso de una red neuronal profunda, lo cual permite obtener resultados "más nítidos y realistas".
“La reconstrucción de rayos DLSS, la superresolución y el DLAA ahora utilizan un nuevo modelo de IA de transformador entrenado por las supercomputadoras de NVIDIA para renderizar mejor las partes más complejas de una escena. El resultado es una estabilidad mejorada de un fotograma al siguiente, detalles de iluminación mejorados y más detalles en movimiento”.
Estas tecnologías se benefician del poder de los núcleos GeForce RTX Tensor Cores, integrados en las tarjetas gráficas RTX. Estos núcleos aceleran la generación de fotogramas y, al mismo tiempo, ofrecen imágenes más nítidas y detalladas durante el renderizado de los juegos. Como resultado, la calidad visual se aproxima más a una resolución nativa, brindando una experiencia de juego más inmersiva.
NVIDIA ha realizado mejoras significativas en las tecnologías de renderizado de imágenes, centrándose en que el DLSS no solo aumente la tasa de fotogramas, sino también reduzca la latencia y mejore la calidad visual de los juegos. Esto se logra mediante la generación de píxeles a través de una red neuronal artificial, que reemplaza los filtros de ruido tradicionales y ajusta los detalles de la imagen de forma inteligente.
Entre los incrementos en cuanto a fotogramas por segundo, encontramos que, a diferencia de DLSS 3.5 de la generación actual, en algunos títulos se observa un salto significativo, pasando de 142 FPS a 243 con la ayuda de DLSS 4. Sin embargo, es importante destacar que este aumento de rendimiento puede variar considerablemente dependiendo del juego en cuestión y de las características del hardware de tu PC.
Cabe destacar que NVIDIA ha anunciado una compatibilidad inicial con más de 75 juegos para las nuevas tecnologías DLSS Multi-Frame Generation de DLSS 4. Entre los títulos confirmados se encuentran grandes éxitos como Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Diablo IV y Dragon Age: The Veilguard, entre muchos otros.
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