Los juegos de peleas no solo están de regreso, viven uno de los mejores momentos en la historia, con modos en línea que provocan que la gente pueda jugar con personas de cualquier parte del mundo en cualquier momento y después que salió el accidentado Street Fighter V, SNK no se podía quedar atrás y ahora tenemos The King of Fighters XIV.
La apuesta por la nueva entrega es muy importante, ya que a diferencia del juego anterior que apareció en PS3, Xbox 360 y PC, pero ahora decidieron ser la exclusiva del PS4, plataforma en la que veremos a la mayor cantidad de usuarios para este tipo de juegos, no dudamos que en algún tiempo se terminé la exclusiva, pero por el momento no existen noticias al respecto.
Antes de analizar el juego, es importante mencionar que comprendemos que en la actualidad y sobretodo los títulos de peleas reciben actualizaciones constantes, desde balancear a los personajes hasta traer nuevos modos, así es que hablaremos un poco de nuestra experiencia y el futuro que podría tener.
Denle la bienvenida al Rey
Desde el inicio SNK tuvo muy claro su objetivo, ofrecer la mayor cantidad de contenido en su juego desde el primer día, sin sacrificar la calidad con la que estamos acostumbrados, nos encontramos ante un juego de peleas en dos dimensiones que aunque tenga un cambio gráfico importante en comparación del anterior, se mueve exactamente igual, por lo que los más experimentados no sentirán que inician de cero.
El cambio gráfico solamente es un nuevo aspecto visual, que le puede dar un toque más espectacular a las animaciones o a ciertos movimientos especiales, pero no nos afectará en ningún momento y es algo que agradecemos, sabemos que es importante arriesgar, pero cuando tienes una formula exitosa lo mejor es seguir puliéndola hasta que llegues al máximo.
Para los que son nuevos es importante mencionarles que los controles se basan en un sistema de cuatro botones, para realizar los diferentes poderes o movimientos básicos no tendremos mucha dificultad, es muy amable en eso, pero para empezar a encadenar los golpes encontraremos el primer reto, que será tener la paciencia y el ritmo necesario que el juego nos exige, para ello agregamos los cancels que nos dejan enlazar más golpes, con esto ya tendremos mucho tiempo practicando para empezar a comprender las bases de los personajes, siempre será recomendable que intentemos con uno hasta lograr la mayor cantidad de golpes, ya que muchos podrían caer en la desesperación y no es conveniente cambiar de pelador de manera constante.
Los combates siguen siendo muy rápidos y para el espectáculo se le da ventaja al jugador ofensivo, para ello contamos con una barra que se agota si solamente defendemos, aunque no por eso nos tenemos que volcar al ataque en su totalidad, debemos medir la estrategia del oponente para contraatacar en el primer descuido, agregando que cada peleador será un reto diferente.
Para cada pelea se sigue respetando la selección de tres peleadores y cuando conozcamos al rival, podremos seleccionar el orden en el que queremos que aparezcan, ya que solamente podremos recurrir al otro personaje cuando terminen con su barra de vida, así es que no esperen ataques en equipo o algo similar a lo que podríamos ver en juegos como Marvel vs Capcom.
Cada vez que le ganemos a un rival, recuperaremos un poco de la barra de energía, no deberemos confiarnos para terminar con una desagradable sorpresa, aunque las barras de energía se mantienen con el paso de los rounds, por lo que es importante tener como personaje final, uno que le pueda sacar el máximo provecho a su ataque.
Mucho contenido desde el inicio
Los desarrolladores cumplieron su palabra y desde que iniciemos el juego tendremos una cantidad muy grande de modos, independientemente de los combates clásicos con equipos de tres, podemos optar por peleas uno contra uno que pueden ser muy efectivas para llevar toda nuestra práctica contra un verdadero oponente.
La plantilla es muy grande, tenemos 50 personajes para elegir, de los cuales la mayoría serán conocidos, pero también tendremos caras nuevas y le viene muy bien a la franquicia, además de que estarán repartidos en 15 equipos lo que podrá ser más sencillo de ubicarlos, aunque podremos seleccionar a los que queramos para nuestras partidas, cada uno se siente diferente y se adapta al tipo de juego que domine cada usuario, por lo que no tememos ninguna queja.
Por el momento es muy complicado notar que tan desbalanceado se encuentren algunos personajes, deberemos esperar algunas semanas y que la comunidad haga su parte, aunque en el caso de encontrar peleadores más poderosos, será cuestión de tiempo para que un parche pueda solucionarlo.
Existe un aspecto que podría generar polémica, nos referimos al combo automático, dirigido en su totalidad a los más novatos, ayudará mucho para poder encadenar movimientos de manera sencilla, pero para la ventaja de los más experimentados, es muy sencillo de detectar, además de que baja menos salud, por lo que se usará más que nada con personas que apenas andan aprendiendo y no lo vemos como un mal movimiento, llegará un punto en el que decidan eliminarlo para hacer algo que cause más daño.
Para terminar el detalle de los modos contamos con la Historia, que funciona de cierta manera como Arcade, con sus jefes y secuencias especiales si seleccionamos los equipos predeterminados, Pruebas para poner en práctica los combos que nos aparezcan en pantalla, Supervivencia y Contrarreloj y los clásicos Versus contra la IA y el Tutorial para comprender muchos conceptos del juego.
No olvidamos en modo en línea, para ello tenemos partidas igualadas, la posibilidad de hacer salas de 12 personas como máximo, aquí se puede disputar por equipos de manera individual o que cada usuario seleccione un personaje del equipo, eso le da un toque de mucha diversión, en el caso de jugar con nuestros amigos.
Al momento del análisis existía una cantidad muy pequeña de usuarios con el juego, por lo que comprendemos que era muy complicado encontrar partida, además de unas configuraciones iniciales que pueden resultar incomodas para las personas que solo busquen jugar de manera inmediata, pero los combates que encontramos, el resultado fue positivo, no notamos problemas de lag jugando con gente de nuestra región, en este apartado también tendremos que ver cuál es el resultado cuando llegué una cantidad muy grande de personas, ya que era uno de los problemas más importantes del juego anterior y si no lo solucionaron, se vería complicado que tenga un éxito a largo plazo.
Gráficamente mejoró, pero no fue lo suficiente
Cuando se hizo el anuncio oficial del juego, lo que la mayoría de las personas mencionaban era su pobre apartado gráfico, para nuestra fortuna con el paso de los meses y los trailers vimos cómo pudo mejorar poco a poco, recordemos que el cambio más importante es que dejan los sprites para tener ahora modelados en 3D, el resultado final es bueno, en comparación de su primer video, pero comparado con otros juegos en la actualidad se queda muy por debajo, los efectos pueden lucir bien en un inicio pero no son nada de otro mundo, lo que sí agradecemos es que se mantenga en los 60 cuadros por segundo.
Los escenarios lucen bien y ofrecen mucha variedad, las animaciones de los personajes son destacadas y la velocidad se respeta en todo momento. Para la música tenemos un apartado positivo, melodías que acompañan los combates aunque tampoco logran permanecer en nuestra memoria como la de otros juegos, en el trabajo de voz tenemos audio en japonés para los personajes pero todos los textos se encuentran traducidos al español.
The King of Fighters XIV es un regreso positivo en nuestra primera impresión, tendremos que darle el tiempo necesario para ver cuál es la respuesta de la comunidad y lo más importante, qué tan estable será el modo en línea, muchos modos para los que quieran jugar de manera solitaria o buscar ser lo más competitivo posible.
Posiblemente no sea el mejor juego del género pero los fanáticos podrán encontrarse satisfechos y tiene opciones muy atractivas para los que le quieran dar la oportunidad a la franquicia.
Sitio Oficial | SNK