'GTA Mobile': Take-Two explica por qué no existe un juego exclusivo para móviles de una de las franquicias más exitosas de la historia

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Hace poco que Take-Two adquirió a Zynga, la gigante desarrolladora de juegos móviles. Como parte de esta compra, mucho se ha especulado acerca de qué títulos terminarán llegando al mercado mobile. En charlas con The Wrap, Strauss Zelnick, CEO de la empresa, despeja las dudas mencionando que quieren enfocarse en títulos desarrollados específicamente para el mercado móvil y no tanto en ports de sus IP.

El elefante en la habitación siempre se hace presente y, como no podía ser de otra manera, es 'Grand Theft Auto'. En palabras de Zelnick, no todas las grandes franquicias funcionan en dicho mercado y, según él, solo 'Call of Duty' ha logrado dar un salto exitoso de consolas a móviles.

No todas las propiedades intelectuales pertenecen al mercado móvil. No todas las propiedades intelectuales deben ser títulos de consola. Depende de la [naturaleza] del a IP. Conceptualmente nos encantaría [llevar las IPs a móviles], pero cada una es independiente.

Además, agrega que sí le gustaría llevar parte de la robusta biblioteca de Take-Two a versiones para dispositivos móviles adaptadas por Zynga, aunque aún no hay una lista oficial de cuáles serán estas franquicias. Recordemos que Take-Two tiene en su poder no solo a 'GTA', también a 'Borderlands', 'Bioshock', 'Mafia' o 'XCOM', por lo que tienen tela para cortar.

No voy a hablar de títulos en específico. Nunca anunciamos un título cuando lo estamos desarrollando hasta que estamos listos y cerca de publicarlo. Ahora mismo, estamos analizando toda nuestra cartera de títulos y hemos concluido que nos encantaría llevar algo de las principales IPs a Zynga, para producir éxitos en móviles. Es algo realmente complicado de decidir.

Take-Two, Activision Blizzard y Zynga

Farmville

Esto deja una clara diferencia entre empresas como Take-Two y Activision Blizzard, quienes recientemente mencionaron que quieren llevar todas sus franquicias al mercado móvil. De lado de Take-Two, el plan es hacerlo selectivamente ya que, según Zelnick, los lanzamientos en la industria mobile suele tener una taza de acierto bastante baja.

En primer lugar, los dispositivos móviles tienen una tasa de aciertos muy baja como negocio. La mayoría de las veces, si intentas tomar una parte de la propiedad intelectual de un sistema y traducirlo a otro, es difícil hacerlo con éxito. Así que lo haremos, espero, y lo haremos de manera muy electiva  [...] nos aseguraremos de mejorar nuestras probabilidades de éxito en la medida de lo posible.

Como ya mencionábamos, Take-Two compró Zynga, como parte de la tónica actual del gaming, la compra no fue nada barata pues se cerró en poco más de 12 mil millones y medio de dólares. Esta adquisición había sido la más cara de la industria hasta que Microsoft cerró su trato con Activision Blizzard por 68 mil millones de dólares.

Por su parte, Zynga tiene en su portafolio la publicación de títulos de franquicias como 'Game of Thrones', 'Harry Potter' o 'Mago de Oz'. Encima, son los responsables del icónico 'FarmVille', nacido y popularizado en Facebook. Tienen más de 70 títulos mobile publicados y unos tres mil empleados encargados de sus desarrollos.

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