Assassin's Creed: Unity: Nuevos detalles - personalización, misiones y más

Assassin's Creed: Unity: Nuevos detalles - personalización, misiones y más
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Sabemos que ustedes están esperando ansiosamente el próximo videojuego de la franquicia de Assassin's Creed, el primero para Xbox One y PlayStation 4, si, Unity. Pues a lo que llega esta nueva entrega, la revista Game Informer nos compartió una gran lista de detalles (proporcionados por un usuario de NeoGAF). Pueden leerlos a continuación y así conocer más de esta entrega.

assassin
  • Ha estado en desarrollo desde 2010. Después de que el equipo que creó Brotherhood termino este juego inició con Unity.

  • Se podrán mejorar habilidades, tales como el sigilo y el combate. También se podrá orientar la capacidad del personaje a la lucha o al sigilo.

  • Se podrá personalizar el atuendo, incluyendo las botas, pantalones, antebrazos, pecho, capucha y máscara. Y la armadura/ropa tendrá atributos especiales entre los que se encuentra una habilidad para mezclarnos más rápido en las multitudes y un cinturón que nos permitirá llevar más objetos.

  • Las misiones que están diseñadas para jugarse en cooperativo también se pueden hacer en solitario, y presentan múltiples dificultades.

  • Podremos explorar todo el mundo del juego en compañía de otros amigos.

  • Ubisoft se dio cuenta que con el modo multijugador en los anteriores juegos, estaban haciendo esencialmente dos juegos por separado, y eso es algo que no quería. El estudio señaló que la gente compra el juego para la campaña y el añadido multijugador no era una grata experiencia, por lo que regresó a la mesa de trabajo para obtener un título coop.

  • Están utilizando una técnica similar a Watch_Dogs para el modo cooperativo, me refiero al aspecto del personaje. Todos verán a Arno mientras juegan con él, pero los demás jugadores nos verán con otro personaje.

  • Las misiones ahora se adaptarán a lo que juguemos y ya no seguirán ningún guión. Habrá cambios y consecuencias para la forma de manejar las misiones, pero ya no seremos desincronizados cuando cometamos algún error, como ser descubiertos por ejemplo.

  • Podremos presionar RT + B (R2 + Circulo en PS4) para bajar rápidamente de las paredes.

  • Las pilas de paja seguirán apareciendo, pero ya no se requerirán tanto como antes.

  • Los interiores realmente ayudan y no están sobrepuestos. Se podrá entrar en un edificio para esconderse de los guardias, pero puede haber guardias en el interior también. También se podrán utilizar los interiores de los asesinatos, escondiéndose en las ventanas, etc.

  • Realmente notaremos la escala 1:1 de la ciudad, y la cantidad de edificios en las calles parecen más altos que cualquiera de los otros juegos anteriores.

  • El modo sigiloso suavizará nuestros pasos, pero todavía nos seguiremos moviendo rápidamente. Será efectivo para acercarse sigilosamente a los guardias y asesinarlos sin llamar la atención.

  • El nuevo sistema de cobertura hará más fácil ocultarnos y hacer un movimiento para mirar que hay más adelante.

  • Los guardias ya no sabrán automáticamente dónde estamos en todo momento cuando son alertados, ellos ahora buscarán nuestra última ubicación conocida. Es algo parecido a lo visto en Splinter Cell: Conviction

  • El combate es ahora más difícil. Derrotar 2 o 3 chicos será fácil, pero 5 es demasiado. Habrá que prestar atención a las armas que portan los guardias.

  • Por primera vez tendremos combates contra enemigos especiales, que son más fuertes e inteligentes que los demás.

  • Los grupos de personas que veremos en la ciudad reaccionarán entre si. Habrá diferentes situaciones donde veremos a estos personajes luchar entre si, escapar de las autoridades, etc.

  • Ubisoft asegura que podremos ver hasta 30.000 personas en una multitud.

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