20 juegos de Bethesda llegarán a Xbox Game Pass mañana: 'DOOM', 'Fallout' y 'Wolfenstein' se unen a la familia Xbox

20 juegos de Bethesda llegarán a Xbox Game Pass mañana: 'DOOM', 'Fallout' y 'Wolfenstein' se unen a la familia Xbox
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MartinPixel

Editor Senior

He jugado videojuegos desde que tengo memoria, apasionado de la tecnología y desde hace poco del comercio electrónico y los servicios de streaming. Soy un afortunado por ser parte del equipo de Xataka México y siempre dedico mi máximo esfuerzo en todas las publicaciones del sitio. LinkedIn

En la semana se concretó la compra de Bethesda por parte de Microsoft, logrando que ahora la división de Xbox Studios ya cuente con 23 estudios responsables en desarrollar videojuegos. En ese momento se mencionó que GamePass y Xbox será el “mejor lugar” para jugar los nuevos títulos de Bethesda.

El día de hoy Aaron Greenberg, director de marketing de Xbox participó en una mesa redonda con miembros de Xbox y Bethesda, en la que aclararon que no estaría enfocada en anuncios, tendría la finalidad de conocer un poco más de los equipos de trabajo.

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Más juegos de Bethesda en GamePass

Phil Spencer, jefe de la división de Xbox reiteró que los juegos de Bethesda en otras plataformas seguirán teniendo actualizaciones, pero que los usuarios que tengan Xbox GamePss serán los más beneficiados.

Durante el evento se confirmó que a partir del 12 de marzo se unirán 20 juegos de Bethesda a GamePass en sus versiones de móviles, consolas y PC. La lista es la siguiente:

  • Dishonored Definite Edition
  • Dishonored 2
  • DOOM (1993)
  • DOOM II
  • DOOM 3
  • DOOM 64
  • DOOM Eternal
  • The Elder Scrolls III: Morrowind
  • The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  • The Elder Scrolls Online
  • The Evil Within
  • Fallout 4
  • Fallout 76
  • Fallout: New Vegas
  • Prey
  • RAGE 2
  • Wolfenstein: The New Order
  • Wolfenstein: The Old Blood
  • Wolfenstein: Youngblood
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La empresa aclaró que algunos de los títulos contarán con FPS Boost, la herramienta de Xbox Series X|S que permite mejorar el rendimiento de los juegos sin la necesidad de recibir una actualización o realizar un trabajo adicional por parte de los desarrolladores.

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