Premios Xataka México 24 powered by Schneider Electric

Xbox sabe la riqueza de México para Microsoft Flight Simulator 2024 y ya planean añadir una actualización con más contenido en 2025

Microsoft, a través de sus estudios de videojuegos como Xbox Game Studios, ha presentado algunas de las entregas más aclamadas dentro de su ecosistema. Han recreado o inspirado en gran medida países y territorios reales, como México en Forza Horizon 5. Siguiendo esta línea, con su simulador de vuelo Microsoft Flight Simulator 2020 ya impresionaron al público. Ahora, con la versión de 2024, buscan ir un paso más allá al ofrecer una verdadera réplica digital del mundo real a escala 1:1.

Para conocer más detalles acerca de esta ambiciosa entrega, tuvimos la oportunidad de conversar con el director y cabeza de este título, Jörg Neumann. Le realizamos algunas preguntas respecto a Microsoft Flight Simulator 2024 y sus perspectivas de cara al exitoso lanzamiento de la versión de 2020.

“Explora el mundo con nuestra flota más grande de aviones y lleva la simulación a otras alturas mientras persigues tu carrera en la aviación dentro de Microsoft Flight Simulator 2024”.

Microsoft Flight Simulator 2024 es mucho más que una simple actualización de su predecesor de 2020. Este título amplía significativamente las ciudades del mundo, recreándolas con un nivel de detalle y fidelidad sin precedentes. Además, incorpora potentes herramientas como Bing y Azure para enriquecer aún más la experiencia de simulación. Y como si esto fuera poco, presenta nuevos y emocionantes modos de juego, como la extinción aérea de incendios, misiones de búsqueda y rescate, y muchas más.

Esta es una entrega ambiciosa que estará llegando llegando el próximo 19 de noviembre, preguntamos cuál fue el aprendizaje más grande que tuvieron en los cuatro años de cara al lanzamiento de Flight Simulator 2020, a lo que Jörg Neumann nos respondió:

“Escuchar a la comunidad, lo bueno de los vuelos es que no creo que sea lo único, pero puede que tengo su propio espacio en la industria del juego, como detrás de mí, hay 42 años de historia, algunas personas han estado jugando durante 42 años y hay una comunidad que está muy bien informada, muy comprometida y que dan mucho, nos dan muchos comentarios, y yo diría que desde el principio dijimos que íbamos a escuchar con atención.”
“Sabíamos que existían, pero yo diría que lo que he aprendido es que todos son súper amables, realmente se preocupan por el pasatiempo de Flight Simulator, y quieren ayudar. Creo que lo que más aprendí es que lo mejor que puedes hacer es escuchar con atención y dejar que la gente ayude. Hicimos mucho de eso, así que tal vez continuar con esto un poco más”.

Si bien sabemos que recrear un título a escala 1:1 supone un reto significativo a nivel de estructura, edificaciones, terrenos y biomas, nos interesó saber cuál fue el escenario que más le ha dado complicaciones al equipo de Asobo Studio respecto a esta nueva entrega.

“Sí, si hubo escenarios interesantes, así que básicamente tenemos al mundo entero con imágenes satelitales, fotografía aérea, y lo que hicimos en Flight Simulator 2020, usamos esto para analizar donde están los árboles y básicamente plantamos tres billones de árboles sobre el planeta, lo que funcionó bien, para para la versión de 2024, dado que ahora se puede aterrizar en cualquier lugar, como tenemos helicópteros que pueden aterrizar en cualquier lugar de la Tierra, o aviones ligeros, muchas veces aterrizan fuera de los aeropuertos, por lo que se volvió cada vez más importante asegurarse de que el mundo se vea genial en todas partes”.

Los desarrolladores también decidieron ir más allá y le preguntaron sus principales necesidades a la comunidad, confirmando elementos que ya tenían dentro de sus planes:

“Ese también fue el comentario que recibimos de la comunidad cuando dijimos: Hola, ¿Cuáles son las principales cosas que ustedes quieren que mejoremos?, y mejorar el terreno fue un de esas. Así que lo hicimos, en realidad tomamos 28,000 mosaicos correctamente, las imágenes satelitales vienen en mosaicos, así que las tomamos y comenzar a pintarlas y dijimos esto es área, estas son piedras pequeñas, estas son rocas grandes, esto es pasto, esto es pasto alto, esto son arbustos, así que hicimos eso con 28,000 cosas y las introdujimos en un sistema y funcionó muy bien”.
“Lo más difícil fueron los campos, en realidad porque los campos muchos cultivo, tiene cuatro rotaciones de cultivos, por lo que a lo largo del año cambian con las estaciones. Eso fue lo difícil, por lo que tomo mucho tiempo, de hecho contratamos algunos científicos de datos para resolver esto, y luego que cambien con la época del año, además de añadir vacas, ovejas o cabras”.

Flight Simulator es una representación del mundo real que nos permite volar sobre ciudades conocidas o explorar lugares nunca antes visitados. Aprovechando esta oportunidad para conversar con Jörg Neumann, quisimos preguntarle cómo lograron representar a México, un país con una vasta variedad de biomas. Además, nos interesaba saber si tuvo la oportunidad de visitar nuestro país.

“Tenemos este concepto de una actualización mundial, aunque tenemos que esperar que tengamos los datos correcto para cada una de las regiones para que podamos tener un impacto realmente grande, y he estado mirando México por un tiempo, así que tengo en mi mente un actualización mundial de México que vendrá. Y es que tienes que obtener todo tipo de permisos correctos, como escanear la Ciudad de México por ejemplo, pero luego tienes que hablar con el controlador de tráfico aéreo de la ciudad, y tienes que contratar un avión y un piloto para sobrevolar la ciudad y es complicado".
“Hay más de México que necesitamos capturar de esa manera, estoy trabajando en eso, no puedo dar una fecha para ello ahorita, pero va a llegar el próximo año de eso no hay duda”.

Microsoft Flight Simulator 2024, además de incorporar nuevas mecánicas de juego como la extinción aérea de incendios y búsqueda y rescate, ha integrado tecnologías como Bing y Azure para ofrecer una experiencia más realista. Por ello, nos interesaba conocer cómo han evolucionado estas tecnologías en los últimos años para lograr este nivel de realismo.

“Básicamente Azure almacenamos muchos datos, todavía tenemos ente 2,5 petabytes de datos, por lo que son toneladas de datos por supuestos, pero cuanto más, más cerca estará, este es el centro de datos que mejor aplica la experiencia, lo que permite que mas personas descargue mas rápido que crea un experiencia mejor debido a estos, estamos usando Azure para otras cosas, usamos el aprendizaje automático de Azure el tipo de cosas de Azure IA hace detecte que como que tres billones de albores, y no hacemos clic derecho para generar tres billones de árboles, simplemente el algoritmo sabe que cada hay en la tierra tiene pequeñas cosas, o como que cada lago que conoces así que se ve super realista y nos ayuda con eso, también hay servicios cognitivos que nos ayudan con la traducción, y en realidad lo usamos mucho para el texto a voz."
"La realidad es que fue muy útil, y luego Bing es realmente bueno, así que creo que por ejemplo, nuestros arboles que teníamos en Flight Simulator 2020 se lo dimos a Bing, para que calculara y también nos diera datos de lugares que no habíamos visitado como Europa de Este, entre otras ciudades."

Hablamos de una entrega de mundo abierto que promete escalar 1:1 las ciudades y ambientaciones del planeta Tierra, esto nos levantó la duda sobre el rendimiento del juego, y si tuvieron que sacrificar elementos en pantalla para que este no afectará el desempeño del título.

“En realidad es la razón principal por la que a veces las personas dicen ¿por qué hiciste todas estas cosas en Flight Simulator 2020?, bueno por que era algo imposible, así que cuando lanzamientos esa versión, desde la memoria teníamos alrededor de 120 gigabytes de instalaciones lo cual ene se momento era grande, todos dijeron, oh dios mío, esta grande, pero con la actualizaciones hicieron que pasara a 400 y 500 GB".
"Ahora cuando miras lo que hicimos con esta versión de 2024, si hubiera intentado poner eso como una descargar de actualización, habría sido de dos terabytes, en algún punto intermedio se vuelve totalmente inviable, y además de eso tenemos una comunidad que construye cosas como si estuviera haciendo mil quinientos aeropuertos, ciudades enteras, entre otras cosas."

Como sabemos, esta entrega, al igual que su versión de 2020, son títulos que debutan tanto en PC como en Xbox Series X|S. Por lo que profundizó cómo espera que sea la respuesta del público de consolas de cara a este ambicioso lanzamiento de Flight Simulator 2024.

“El título está en consola desde 2021, en su versión de 2020, fue un gran esfuerzo de optimización por que habíamos creado un juego de PC y los títulos de PC requiere un gran esfuerzo de sus capacidades básicamente. en Xbox hay que tener más cuidado porque no tienes paginación de memoria, estuvimos limitados por lo que tuvimos que optimizar al máximo este juego, y funciono muy bien en Xbox, estamos muy orgullosos de ello, hicimos otros ajustes a los tutoriales".
"Pero ahora creo que alrededor del 35% de nuestras audiencia está en Xbox, así que eso es genial porque no había ninguno antes en Xbox o en la consola, así que encontramos una audiencia que se quedó, y que ahora hay aficionados que considera que es este es su pasatiempo en consola, lo que es increíble que obviamente es mucho más asequible que una computadora, y puedes pasar un buen rato”.

En esta entrevista que tuvimos con Jörg Neumann, más allá de la elaboración del título, aprovechamos la ocasión para ponernos más personales de cara a cuál fue el momento que considera más divertido y que disfrutó jugar en esta nueva entrega, hablando de que esta versión de 2024 introduce características que no estaban en Flight Simulator 2020.

“Eso es interesante, así que solía ir a lugares que nunca había estado físicamente como sudamericana, así que pese un mes de mi vida volando hacia américa del sur. Comencé ahí y volé de regreso a costa pacifica y fue fascinante, porque sentía que estabas ahí y fue algo transformador allá por 2020 y 2021, cuando hice esto".
"Si que me divertí explorando el mundo, hoy en día hemos agregado este sistema de carreras y es bastante divertido. Comienzas, no sabes nada luego tomas tu vuelvo de descubrimiento, instructor te dice algunas cosas fundamentales tienes que obtener tu licencia personal de polito privado. Y luego el mundo se abre y hay un red completa de todo tipo de carreras a las que puedes ir y hacer rutas en helicóptero o puedes usar una ruta fija, así como también búsqueda y rescate, o ser un bombero."

Para concluir, algo nos llamó la atención: trabajando tantos años en Flight Simulator, ¿Qué tanto cambió su experiencia al subirse a un avión real, dado que el título recrea tan bien este sistema? Cuánto puede cambiar nuestra percepción después de tantas horas en un proyecto de esta magnitud.

“Es una muy buena pregunta, ahora bueno se mucho más de lo que deberíamos preocuparme y lo que no debería preocuparme sobre las turbulencias, cuando esto sucede dices: Oh dios mío, vamos a estrellarnos, pero en realidad no es realmente peligroso, así que, bueno, aprendes algunas cosas como eso y creo que se parecía mejor los aterrizajes, sabes a veces la gente golpea el avión en la pisto como si realmente es un mal aterrizaje, probablemente dañado su avión, ahora con el nuevo simulador cuando tomas una carrera en algún momento comienzas siendo un empleado, por lo que básicamente asumes misiones de las empresas correctamente y a medida que evolucionas puedes fundar tus propias empresas y básicamente puede ser dueño de tus propios aviones, diseños y logos".
"Entonces ahora eres responsable porque eres dueño de los aviones, y si llegas demasiado fuerte a la pista, en realidad tienes que pagar por eso para obtener dinero, así que hay especie de moneda en el juego que obtienes al cumplir la misiones, cualquier objetivo y luego tienes que pagar si arruinas el aterrizaje, por lo que tienes ser más cuidadoso, eso es lo que he aprendido respecto a lo vuelos".

Microsoft Flight Simulator 2024 promete ser toda una experiencia de simulación de vuelo para los aficionados a este ámbito, así como para aquellos que buscan disfrutar de algo diferente. Esta nueva entrega apuesta por una escala 1:1 de las ciudades, gráficos renovados y mecánicas que te brindarán más horas de diversión. Recordemos que el debut de esta entrega está pautado para el próximo 19 de noviembre para Xbox Series X|S, PC y estará disponible desde el primer día en Game Pass.

Ver todos los comentarios en https://www.xataka.com.mx

VER 0 Comentario

Portada de Xataka México