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Todos los trabajadores de Humble Games han sido despedidos: "los multimillonarios y directores ejecutivos están obteniendo ganancias récord a expensas de los empleados"

Más despidos en la industria de los videojuegos. Tras un año de varios recortes de personal en diferentes empresas, siendo uno de los más sonados el de Microsoft a principios de año, que dio de baja a más de 1,900 empleados de sus estudios, ahora Humble Bundle hace lo mismo. En una de sus divisiones para entregas, llamada Humble Games, ha recortado a todos sus empleados en base a una “restructuración”.

Esto se dio a conocer a través de un comunicado publicado en LinkedIn por uno de los desarrolladores de dicho estudio, Emilee Keifee, quien asegura que “ese fue su último día para él y su equipo”. Además, añade que la industria de los videojuegos es inestable y que los ejecutivos están “obteniendo ganancias récord a expensas de los trabajadores”.

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“BUENO... ¡Otro año, otro despido! Hoy es el último día mío y de todo mi equipo en Humble Games. Este equipo fue realmente el mejor equipo con el que he trabajado, realmente teníamos algo especial.
Desearía poder salvar a todos y hacer mi propio estudio con ellos, nunca me he sentido tan visto y tan respetado en toda mi carrera en los videojuegos.
La industria de los videojuegos es volátil, ha sido inundada por personas que solo quieren un crecimiento exponencial a expensas de hacer grandes juegos con grandes equipos. Los multimillonarios y los directores ejecutivos están obteniendo ganancias récord a expensas de los empleados que realmente crean los productos”.

Y es que esto, al igual que los múltiples recortes de personal que han afectado a diferentes estudios de videojuegos a lo largo de los años, ha causado incertidumbre en la industria. Tanto es así que Bethesda se ha sindicalizado, convirtiéndose en la primera empresa de títulos en hacerlo, como una forma de “proteger” a los empleados y brindarles derechos laborales en los Estados Unidos.

Por otro lado, Humble Bundle se ha pronunciado al respecto y asegura que, al igual que otras empresas, los recortes de personal se deben a un “proceso de reestructuración”. Esto lo afirmó a través de una publicación en X. Según la empresa, esta es una de las “razones” por las cuales dio de baja a casi todo el personal de Humble Games, que contaba con aproximadamente 36 empleados.

Además, un exempleado de Humble Games y EA, Chris Radley, señala que “no se trata de una reestructuración”, sino más bien del cierre total de la compañía. Según Radley, no queda ningún trabajador en dicho estudio y las operaciones se han transferido a una consultora externa, por lo que puede que allí lleven a cabo los proyectos que estaban en desarrollo. Esta información se dio a conocer a través de su cuenta de LinkedIn, en una publicación.

“Quiero que quede muy claro: esto NO es una reestructuración de operaciones. Es un cierre total de operaciones. etiqueta# HumbleGames . Las operaciones se han transferido a una consultora externa. NO queda personal.NO crean este mensaje de inteligencia artificial escrito por la empresa matriz de Humble Games, Ziff Davis, que está tratando de mitigar el rechazo. Esto fue UNA VEZ MÁS un fracaso de liderazgo en todos los ámbitos, y una vez más, el personal talentoso y trabajador está pagando el precio de sus malas decisiones. Todos los ex empleados están siendo engañados por esta narrativa y es muy irrespetuoso”.

Para quienes no conozcan esta compañía, se trata de una distribuidora encargada de publicar entregas indies, como Signalis y Unpacking, entre otros. También es conocida por los Humble Bundle, que ofrecen una serie de títulos a un precio reducido.

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