El código fuente de 'Mortal Kombat II' fue filtrado recientemente y los fanáticos no perdieron tiempo para poder exprimir todo lo que se podía de tal mina de datos. En particular, se tuvo acceso a montón de sprites nunca antes vistos, de tal manera que también se generaron, entre otras cosas, animaciones y ataques que tuvieron que esperar casi 30 años para ser mostrados.
Gracias a la cuenta de Twitter de Pegasus Kid, podemos ver cómo lucen algunas de estas animaciones, entre las que podemos encontrar una patada un tanto extraña de Liu Kang.
There's also a double knee animation for Liu in the files! pic.twitter.com/bDUzgdgREu
— Pegasus Kid (@annoyingdog322) December 27, 2022
También hay una chistosa animación de Kitana dando vueltas, solo de verla ya causa mareos.
#11 Kitana's Spin found! I think this one was meant for her fatality or possibly a scrapped fan-spin special move? pic.twitter.com/VvipPwPrML
— Pegasus Kid (@annoyingdog322) December 27, 2022
También se encontró un ataque inédito de Raiden, al principio se pensaba que podría ser parte de un fatality pero pronto se descubrió un segundo paquete con efectos especiales, entre los que había uno de rayos que quedaba perfecto para la animación.
Quick update! I was messing around and found this Thunder FX is the perfect fit for this animation, this reminds me a lot of his MK1 Fatality 👀 pic.twitter.com/8iVpHUIFyq
— Pegasus Kid (@annoyingdog322) December 28, 2022
Además, se encontró lo que varios piensan es una especie de "versión alternativa" de Sub-Zero. Personalmente creo que es una celebración o animación de carga de este personaje, más que un atuendo distinto. Pero bueno, juzguen por su cuenta.
#15 Another animation I forgot to post today but here it is! Named "Tornado" in the files, what could this be? Immediately makes you think of Sub-Zero but who knows, this one is not actually in the ninjas' sprites but in the general BG sprites so... pic.twitter.com/HgRqEinDLW
— Pegasus Kid (@annoyingdog322) December 28, 2022
Imaginen a esta mole caminando hacia ustedes. Kintaro y sus cuatro brazos avanzando es como ver a varios fisicoculturistas intentando caminar, o moverse en general.
#8 A beast-like walk for Kintaro was found! Thanks to @ermaccer for his awesome extracting tool! pic.twitter.com/GWw0ahjVeH
— Pegasus Kid (@annoyingdog322) December 27, 2022
Un fenómeno cultural
La segunda entrega de 'Mortal Kombat' fue todo un éxito comercial para sus desarrolladores, Midway y Probe Entertainment, amasando hasta 2002 un total de 400 millones de dólares. Pero no solo eso, también fue todo un fenómeno cultural que le valió posicionarse como uno de los juegos imprescindibles de su género.
Según comentarios de GamesRadar, el lanzamiento de 'MKII' marca "el momento en que la serie se hizo relevante". Además, su lanzamiento coincidió con el de 'DOOM', en el que la industria del videojuego norteamericana comenzaba a explotar sus ideas y convencer realmente al público masivo.
Ya desde su estilo y su método de grabación de las animaciones, este título intentaba marcar una diferencia entre otros de la época como 'Street Fighter' o 'The King of Fighters'. Según Ed Boon, uno de los creadores de la franquicia, "tenía todo lo que queríamos poner en MK1 pero no teníamos tiempo".
Sea como fuere, hay un video en YouTube del canal de ermaccer donde pueden ver un rápido resumen de todos los sprites encontrados. Les dejamos aquí debajo este contenido para que puedan verlo en todas sus luces.