Una de las preguntas más icónicas de 'Fallout' ha sido respondida después de 26 años, el verdadero propósito de los refugios

Bethesda no es solo conocida por su saga de ‘The Elder Scroll’ también se ha caracterizado por traer entregas RPG ambientadas en un mundo apocalíptico, estamos hablando de la saga ‘Fallout’, juegos que ha tenido buena recepción por lo jugadores al menos en su cuarta entrega que consiguió una puntuación de 87 en Metacritic.

Una de las preguntas que ha desatado las entregas de ‘Fallout’ es el tema de los refugios, pues para esto el cocreador de la saga, Timothy Cain, explica cuál era la finalidad de esos sitios, pues su objetivo principal era llevar a la gente al espacio, así lo explica en un video publicado en su propio canal de Youtube.

Realmente la razón de estos refugios no era solo albergar a las personas sino más bien “tenían un propósito mayor originalmente”, el objetivo era encontrar otros planetas para colonizar y hacerlo un lugar donde seguir viviendo, Timothy explica las ideas que tuvieron con estos lugares más allá de una simple bóveda de control, a continuación, compartimos el video del cocreador donde nos relata un poco acerca de los planes que tenían.

"El jefe del Enclave y las altas esferas del gobierno decían: 'construyamos una nave estelar y llevemosla a las estrellas cercanas'. Pero eso llevaría una eternidad, así que tiene que ser una nave estelar generacional, y la única tecnología que sabemos construir es la energía atómica. Así que podemos construir una planta de energía atómica que nos ayude a construir una nave estelar durante cientos de años, aunque no sepamos hacer nada más. Así que el director de Vault-Tec, sin ser una gran persona, dice '¿por qué no usamos los Refugios para investigar la tecnología que necesitaremos en la nave?”
“Siempre pensé que el Refugio que hizo Vault City en Fallout 2 era una bóveda de control. Estaba diseñada para hacer todo bien. Daba a Vault-Tec un propósito más allá de salvar a parte de la población estadounidense y luego liberarla de nuevo en una zona radiactiva. Eso es lo que no tiene sentido. Convertir los Refugios en cunas tecnológicas y experimentales con el objetivo de crear una nave estelar generacional que se lleve a los mejores y más brillantes de la Tierra en caso de guerra nuclear sí tenía sentido".

Al parecer estas ideas han hecho que algunos fans crean que ‘Fallout’ tenga una conexión con la próxima entrega de Bethesda, ‘Starfield’, la realidad es que puede que esto no sea así, y más bien reutilizaron estos planes para llevarlo a la nueva exclusiva de Xbox, elaborando un concepto más enfocado en el espacio y dejando de lado el mundo apocalíptico.

Lo cierto es que se está trabajando en una serie exclusiva de Amazon Prime de ‘Fallout’, de la mano de los creadores de ‘Westworld’ nos traen una historia de humor irónico y “fantasías nucleares”.

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