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Pato Box, análisis: el nuevo indie creado en México que se quiere abrir camino a puñetazos

MartinPixel

Editor Senior

He jugado videojuegos desde que tengo memoria, apasionado de la tecnología y desde hace poco del comercio electrónico y los servicios de streaming. Soy un afortunado por ser parte del equipo de Xataka México y siempre dedico mi máximo esfuerzo en todas las publicaciones del sitio. LinkedIn

2018 es un año histórico para los videojuegos en México, hace poco les contamos de ‘Mulaka’, un título que se inspira en elementos de la cultura Tarahumara logrando resultados muy interesantes. Ahora es el turno de Bromio, el estudio fundado en Puebla que desarrolló ‘Pato Box’, un título que se aleja de cualquier referencia mexicana, pero que se apoya en juegos históricos.

Como es en la mayoría de los casos, los desarrollos en nuestro país requieren mucho sacrificio y en el caso de ‘Pato Box’ fue presentado en marzo de 2017 por la plataforma Kickstarter. Su meta era de 200 mil pesos y horas antes de terminar la campaña lograron superar la cifra para seguir con el desarrollo. En ese momento las únicas metas que se consiguieron era la versión de PC y de PS Vita, pero hace poco confirmaron que también preparan una para Nintendo Switch.

El juego ya se encuentra disponible en PC, las versiones de consolas todavía tardarán un poco más. Tuvimos la oportunidad de jugarlo y vivir las aventuras de nuestro protagonista tan peculiar, les compartimos nuestro análisis libre de spoilers.

Nunca confíes en nadie

La historia se centrará en Patobox, un campeón de boxeo que tiene el cuerpo de un hombre y la cabeza de un pato. Todo va perfecto con su carrera hasta que en una pelea las cosas toman un rumbo distinto y sufre una traición por los miembros de Deathflock, la empresa que lo había patrocinado por toda su carrera.

Seremos los encargados de llevar a Patobox a lo más profundo de la corporación para saber los motivos de la traición, aunque claro no será con una charla pacífica, Tendremos que sacar nuestros mejores movimientos de boxeo para que todos puedan hablar.

La historia es muy sencilla en apariencia, ya con el hecho de que nuestro personaje sea un atleta con cabeza de pato sabemos que su prioridad no es buscar el realismo. Aquí es muy importante mencionar que estamos ante un juego de acción y aventura, no se trata de un juego de boxeo como tal.

No es un juego de box, es el juego de un boxeador

Es inevitable no pensar en la serie ‘Punch-Out!!!’ cuando vimos por primera vez el juego, inclusive sus desarrolladores mencionan que se inspiraron en la franquicia, pero también quieren dejar en claro que buscan una experiencia similar a la de una novela gráfica. Así que vale la pena aclarar desde un inicio, no se trata de un juego de boxeo, son peleas contadas lamentablemente.

La narrativa para nuestra sorpresa es una de las grandes apuestas por el estudio, ya que más allá de las pequeñas animaciones contadas en viñetas tendremos mucho diálogo con diferentes personajes. La finalidad es mencionarnos más elementos de la trama para que comprendamos bien cuáles son los planes malévolos de la corporación, inclusive entre los diálogos podremos hacer más preguntas, no es un juego en el que se toman decisiones, solamente se consiguen más respuestas.

De inicio creemos que ese es un problema, estirar de más una historia que podría ser muy ligera de contar podrá resultar pesada para más de uno, sobre todo si tomamos en cuenta que los videos del juego nos mostraban algo más dinámico y no tan pausado.

¿De qué va?

Estaremos en el edificio de la corporación dividida por cada piso que se podrá tomar como nivel, lo que deberemos hacer será explorar la zona para encontrar algunos coleccionables y la manera de enfrentar al jefe de cada nivel. Para ello contaremos con diferentes actividades como puede ser abrir unas válvulas para cerrar un gas tóxico, pasar por una zona llena de lasers o actividades más peculiares como llegar al casino y conseguir las monedas suficientes para que nos den acceso a la zona de ricachones.

Esas ideas son muy interesantes, las soluciones no son tan complicadas, el problema es que las extienden demasiado, haciendo algo largo el recorrido ante los enfrentamientos. Comprendemos que buscaban hacer una experiencia mucho más completa, pero notamos como estiraron el recurso lo más que se puede.

Pero todo se olvida cuando llegamos a las batallas con los jefes finales, viajamos al pasado a la generación del NES donde los juegos eran muy cortos, pero también muy complicados para extender su duración, lo mismo sucede con ‘Pato Box’ y no es queja. Las mecánicas del juego son muy sencillas, nos movemos con las flechas o palanca de nuestro control y solamente tenemos dos botones, uno para golpe con el puño derecho y otro para el izquierdo, con la variante de presionar arriba para lanzar un golpe más largo.

Es importante recalcar, las peleas son muy difíciles. Cada batalla se divide en tres fases, la idea es que aprendamos los movimientos de nuestro rival y mientras sube la fase se incrementa la dificultad, donde podremos ver ataques más rápidos y algunas variantes como en el juego de boxeo de Nintendo.

Obviamente no se trata de una pelea justa en el cuadrilátero, encontraremos enemigos de todo tipo que nos podrán atacar a corta o a larga distancia, con la posibilidad de lanzarnos proyectiles o explosivos. Este tipo de enemigos le da mucha variedad al juego y aunque los controles son muy básicos, encontramos ciertas mecánicas especiales para derrotarlos, por lo que será importante analizar todo el entorno.

Vale la pena repetirlo, es un juego muy difícil, cada vez que perdamos tendremos que regresar desde la primera fase de la pelea. Se trata de aprender las mecánicas y tener la paciencia y el ritmo correcto para lanzar los golpes. No se trata de un juego muy largo, si cuentan con la habilidad necesaria en unas 4 horas lo podrían terminar, aunque existen ciertos coleccionables que nos harán dar la vuelta por los diferentes escenarios.

Vuela como una mariposa y pica como una abeja

El juego logra aprovechar muy bien el arte 2D mezclado con escenarios en 3D, una inspiración muy clara a las novelas gráficas y que sirve como un recurso perfecto para lucir muy bien. Su arte con altos contrastes nos recordará a ‘Madworld’ de Wii en cuestión de videojuegos o a ‘Sin City’ de Frank Miller. Lo que le sobra a ‘Pato Box’ es personalidad y su diseño de personajes nos lo demuestra.

Para la música trabajaron con Abuguet Studio, un colectivo mexicano que realiza un trabajo destacado en las diferentes melodías del juego, no llegan a ser molestas al repetirlas unas y otra vez, nos recuerda un poco a los temas de ‘Hotline Miami’.

Nos gustaría hacer mención a dos elementos que nos parecen curiosos, el primero es que el juego no tiene menú de “Opciones”, no hay forma de bajar el sonido de la música o conocer los controles del juego si no es por medio de los tutoriales. Comprendemos que sea un juego muy sencillo, pero aún así se nos hace muy raro ver un juego sin ese detalle.

El otro punto que consideramos muy grave es que solamente venga en inglés, comprendemos que su apuesta es el mercado internacional, pero al ser un estudio mexicano no entendemos por qué lo omitieron. No descartamos que en una futura actualización venga el añadido, pero cuando le dan tanta fuerza a la historia sentimos que era necesaria la opción.

‘Pato Box’ es un juego con contrastes, la parte de la exploración se siente algo pesada, al igual que los diálogos, pero en contraparte sus peleas se disfruta mucho, tanto como la dificultad. Vale la pena darle una oportunidad, tiene un precio de 170 pesos en Steam. Siempre será agradable ver propuestas que se salen de lo tradicional y más si son mexicanas.

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