'Paranormal Tales': el juego de terror en primera persona con gráficos que mezclan 'P.T.' con 'El proyecto de la bruja de Blair'

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El estudio de Horror Cam Committee ha desarrollado un título que puede resultar muy interesante para los amantes de los juegos de terror. 'Paranormal Tales' es una entrega en primera persona que aplica una distorsión óptica para que parezca que estás viviendo las grabaciones de una especie de GoPro perdida, muy al estilo de películas de terror del género "falso documental".

El avance de un minuto  de 'Paranormal Tales' nos pone en medio de un oscuro bosque, en los zapatos de lo que parece ser un hombre en busca de su mascota. Como todos los juegos del género, las cosas no tardan en torcerse, pero para que lo vivan en carne propia, les dejamos el tráiler aquí debajo.

'Paranormal Tales' ya tiene su propia página en Steam, a pesar de no tener fecha de lanzamiento ya podemos agregar el título a nuestra lista de deseos. La descripción nos muestra lo siguiente.

Paranormal Tales es un juego de terror al estilo de las cámaras corporales, basado en metraje encontrado, en el que vivirás las trágicas historias de los desaparecidos. ¿Tienes lo que hay que tener para llegar al final del metraje?
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De igual manera, se comentan algunos puntos importantes de sus mecánicas y características. El juego promete tener múltiples escenarios que representarán una historia diferente, lo que vuelve a cada una de ellas como una historia autocontenido sin necesidad de tener una secuencia de capítulos ordenada.

Los entornos son diseñados para resultar hiperrealistas así como para ofrecer una tenebrosa experiencia de exploración con múltiples locaciones.

Paranormal Tales

Finalmente, los juegos de terror se caracterizan no solo por lo obvio, dar miedo, sino también por tener ideas interesantes a través de las cuales aplican diversas herramientas para adentrarnos más en el medio y su narrativa. Está el muy popular caso de 'Outlast', juego que utilizaba una cámara digital como medio para hacernos sentir la historia de una manera aún más vivida, además de como herramienta dentro del juego.

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