Marvel no conectará sus videojuegos con las películas: cada desarrollador tendrá un universo diferente

Uno de los rumores más sonados de esta semana apuntaba a que Marvel estaba planeando que sus videojuegos compartieran universo, al estilo de sus producciones cinematográficas. Sin embargo, Bill Rosemann, vice presidente de Marvel Games en una entrevista con Gameindustry, negó que esto fuera real.

Rosemann argumentó que tener un universo compartido, es algo que no queda del todo bien con el camino que están tomando los títulos de Marvel. En sus palabras, quiere que las desarrolladoras tengan una libertad total para contar sus historias, algo que se vería limitado con un plan al estilo MCU.

El mundo es, sorprendentemente, muy familiar y acepta el multiverso. Tenemos todas estas realidades diferentes. Ahora son todas reales y queremos dar a todos la libertad de contar su historia. No queremos decir 'no puedes volar la luna, porque este juego de aquí de otro estudio necesita la luna'. Queremos dar a todo el mundo la libertad y la vía libre para desatar su narrativa.

La conquista marvelita del videojuego

Hasta hace relativamente poco, tal como sucedió con las películas, esta compañía estaba casi totalmente fuera del radar, pero en menos de diez años han tenido unos lanzamientos "espactaculares", como el de 'Marvel's Spiderm-Man' para PS4 que se convirtió en el juego que más rápido se vendió en la historia de PlayStation.

El éxito de Insomniac con 'Spider-Man' les dio luz verde para 'Marvel's Spiderm-Man 2' y para 'Marvel's Wolverine'. Además, han ido más allá y se han arriesgado a contar historias que les han valido el GOTY a Mejor Narrativa de 2021, otorgado a 'Marvel's Guardians of the Galaxy' de Square Enix.

Pero eso no es todo pues ya tienen en su bagaje varias entregas por estrenar que están siendo desarrolladas por empresas como Take-Two con 'Marvel's Midnight Suns', Niantic con 'MARVEL World of Heroes', Skydance y su título de 'Black Panther' y 'Capitán América', hasta EA Motive con una entrega de 'Iron-Man'.

Puentes y caminos

Pese a que el plan en sí no considera unir universos, Rosemann está abierto a que si alguna desarrolladora con varios derechos de personajes quiere hacer que algunos de ellos se crucen en el camino, esto puede terminar sucediendo. El fin último siempre será que tengan la libertad para contar una buena historia.

¿Qué se puede esperar de una historia de Marvel? Hay cosas, hay instituciones, ciertas compañías, grupos... No quiero decir lo que hay y lo que no hay en este juego [Marvel's Iron-Man], pero por ejemplo, está S.H.I.E.L.D, Hydra, está el Daily Bugle. Son bloques de construcción que conforman el universo Marvel. Hacen que se sienta como una historia real de Marvel. Ahora con eso, [Motive] va a contar su historia, y les daremos esa libertad

Aunque claro,  se vale soñar e igual nos topamos con alguna araña en 'Marvel's Wolverine', uno nunca sabe.

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