Nihilumbra, análisis

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martinpixel

MartinPixel

Editor Senior

He jugado videojuegos desde que tengo memoria, apasionado de la tecnología y desde hace poco del comercio electrónico y los servicios de streaming. Soy un afortunado por ser parte del equipo de Xataka México y siempre dedico mi máximo esfuerzo en todas las publicaciones del sitio. LinkedIn

El PlayStation Vita lamentablemente se convertirá en una de esas consolas con gran potencial pero muy poco explotadas, siendo un fracaso para Sony en cuestión de ventas, pero una de las propuestas que decidieron utilizar fue que lo desarrolladores independientes pudieran lanzar sus juegos en la portátil para llevar experiencias que posiblemente quedarían en un dispositivo móvil.

Nihilumbra es el caso, un título muy pequeño que destaco en su momento en iOS, con una mecánica muy sencilla, pero con un apartado artístico que era digno de recordarse y ahora por fin lo tenemos para PS Vita, el juego también fue anunciado para Wii U, pero aún desconocemos su lanzamiento.

La historia del juego tendrá muchos toques de profundidad pero con naturalidad, iniciaremos con The Void, una entidad maligna de la que nadie podría escapar y deberá enfrentar su destino, en ese punto aparecerá nuestro personaje que tendrá una forma circular oscura y después tomará la forma de un espectro fantasma, con el que deberemos de avanzar por todos los niveles.

Los colores nos marcarán el camino

La idea será avanzar por cinco mundos diferentes donde encontraremos enemigos muy oscuros que nos intentarán eliminar con un solo golpe, este juego es un título clásico de plataformas donde con un golpe o un mal salto perderemos y deberemos iniciar desde un punto establecido.

Lo atractivo del juego es que conformé vayamos avanzando, obtendremos diferentes poderes, que estarán divididos en colores, cada uno lo iremos dominando en cada mundo, tendremos uno azul que nos dará la capacidad de congelar la superficie que toquemos en la pantalla, otro verde que nos servirá para saltar más alto, dependiendo del primer impulso, uno de fuego con el que podremos quemar enemigos, otro café que podrá hacer el terreno más complicado de avanzar y que lo podremos provechar para detenernos de una pared o inclusive del techo.

Nihilumbra 02

Con estás habilidades es donde radica la diversión, ya que deberemos de usarlos siempre a nuestro beneficio, ya sea avanzar o eliminar a alguien, un ejemplo es tener a un enemigo del otro lado del camino y provocarlo con hielo para que no se pueda detener y se vaya por la borda, o en otros casos usar el color en el que rebotan los objetos para aprovechar los disparos de nuestros contrarios.

Nuestros movimientos son muy básicos, por no decir mínimos, solamente saltaremos, caminaremos y con la pantalla táctil seleccionaremos los colores, algo muy bueno es cuando tenemos que empezar a mezclar los colores o al final de cada mundo que nos encontramos en una fase a contra reloj donde no podemos fallar y debemos ser muy exactos con cada paso que demos.

Su duración nos podrá cortar la experiencia

Un detalle que podría ser negativo es su duración, al ser un título original para dispositivos móviles, tardaremos unas 2 horas aproximadamente para terminarlo, algunos podrían sentir que la experiencia es interrumpida, pero una pequeña ventaja es que tendremos una segunda vuelta donde la dificultad aumentará y tendremos los colores desde el inicio, añadiéndole un par de horas más.

En cuestiones gráficas no veremos una mejoría en base a la versión de iOS, pero ese no será problema, ya que su trabajo artístico es destacado desde el primer momento, las ambientaciones tan contrastantes en cada nivel es un trabajo muy bueno, sin olvidar los enemigos y la narrativa que encontraremos en todo el juego, con frases que acompañarán nuestro camino y un narrador que nos la recordará siempre.

Para no perder la costumbre, el PS Vita tiene a las propuestas más atractivas e interesantes con los desarrolladores independientes y en este caso tendremos una experiencia algo corta pero muy relajante y creativa, posiblemente no tendrá mucho reto, pero aún así no vendrá nada mal para darle uso a la portátil de Sony.

7,5

Nihilumbra

Nihilumbra

Plataformas PS Vita
Multijugador No
Desarrollador BeautiFun Games
Compañía BeautiFun Games
Lanzamiento 27 de enero de 2015

Lo mejor

  • Divertidas mecánicas con los colores
  • Controles bien adaptados
  • Gran trabajo artistico

Lo peor

  • Dificultad baja
  • Experiencia un poco corta
  • Un port sin mejoras gráficas

Sitio Oficial | Nihilumbra

En Vida Extra México | Unmechanical: Extended, análisis

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