'Mortal Kombat: Onslaught' es la nueva propuesta de Warner Bros y NetherRealm Studios para dispositivos móviles. En este título, los jugadores se sumergirán en combates de acción y estrategia en tiempo real, utilizando escuadrones para abrirse camino en su aventura. Deberán pensar cuidadosamente cómo enfrentar hordas de enemigos, utilizando no solo las habilidades icónicas de los personajes, sino también movimientos especiales para avanzar en la historia.
En Xataka México conversamos con Mike Lee, el diseñador en jefe de esta entrega, quien nos proporcionó información valiosa sobre este nuevo proyecto. Nos contó parte del contenido que llegará después del lanzamiento y algunos detalles del desarrollo.
“Una nueva forma de jugar Mortal Kombat’
Se presenta una nueva historia y universo en esta entrega, que contará con una "gran producción narrativa", tal como NetherRealm Studios nos tiene acostumbrados. En este título, seguiremos la trama de Scorpion, Johnny Cage, Kitana y otros personajes mientras intentan detener a Shinok, quien será el antagonista principal de la historia. La narrativa promete ser un elemento destacado de 'Mortal Kombat: Onslaught'.
Los combates en 'Mortal Kombat: Onslaught' se desarrollan en tiempo real, lo que significa que decidiremos nuestros objetivos en función de las hordas de enemigos que vayan apareciendo. Podremos trabajar en equipo con nuestro escuadrón para mejorar nuestros personajes y alcanzar el nivel épico, donde desbloquearemos habilidades especiales. Estas pueden ejecutarse de diversas maneras, como en línea recta, afectando a los enemigos en ese rango, directamente en un objetivo específico o mediante una onda expansiva.
El juego funciona como un RPG en toda regla, por lo que podemos encontrarnos con personajes icónicos de la saga ‘Mortal Kombat’ los cuales aquí desempeñarán un roles y clases específicas en esta entrega, por ejemplo:
Scorpio es un guerrero, él se dedicará a adentrarse a primera línea cara a cara para abatir a las hordas de enemigos de una forma frontal.
Shao Kahn es un defensor, el cual estará enfocado a ser el rol de tanque en el escuadrón y atraer a múltiples enemigos para bloquear sus ataques y aguantar esas hordas que vayan apareciendo.
Jade es asesina, esta clase no estará ni en la línea frontal, ni defendiendo, su objetivo es “infiltrarse” en las hordas para llegar hasta el fondo y abatir a los apoyos de los enemigos y francotiradores
‘Mortal Kombat: Onslaught’ es un RPG donde podremos subir de estadísticas a nuestros personajes, modificarlos como queramos y añadirles atributos que mejorarán su desempeño en los kombates. Podremos equiparlos con Reliquias, las cuales tendrán su propia habilidad especial y esta tendrá sinergias con los kits de nuestro peleador.
Estas reliquias desbloquearan algunos fatalities para nuestros personajes, lo cuales son una buena opción para acabar con nuestros oponentes de manera “brutal”, tal cual como lo vemos en las entregas de consola y PC de ‘Mortal Kombat’.
El título contará con cuatro modos de juegos los cuales se dividen de la siguiente manera:
- Arena: El modo jugador contra jugador donde enfrentaremos a otros escuadrones de cuatro luchadores y experimentamos que tan fuerte es nuestro equipo en base a las estadísticas de cada personaje que tengas y su respectivo kit de habilidad.
- Historia: Aquí exploramos la trama principal de la entrega donde conoceremos un poco acerca de este nuevo universo que nos representan y los escenarios que iremos explorando en nuestra aventura.
- Torres de jefes: En este modo estaremos entregado jefe tras jefe donde nos pondrán a prueba como estratega con nuestro escuadrón, los cuales nos exigirá un tipo específico de equipo para abrirnos paso entre los boss.
- Abismo: Este modo fue diseñado para “batallas únicas e interesantes” donde veremos por ejemplo seis Johnny Cage al mismo tiempo que nos desafiaron y tendremos kombates divertidos y especiales cada vez que vayamos superando uno tras otro.
Una de las preguntas que más nos dio curiosidad es que al tratarse de universos diferentes, si habría la posibilidad de que este se conecte con la trama de las entregas de consolas, ya que nos preguntamos si el público de las entregas principal sentirá atracción por este juego para teléfonos inteligentes, a lo que el mismísimo Mike Lee nos contesta lo siguiente:
“Hemos visto que algunos de nuestros jugadores están realmente interesados en el universo de Mortal Kombat. También entendemos que puede haber fanáticos de MK que no necesariamente sean luchadores uno a uno, así que esto es una de nuestras ofertas en el universo de MK para atraer a las personas que también quisieran jugar a MK de una forma distinta”.
Lo cierto es que hablamos de una entrega distinta a ‘MK 11’ y ‘MK 1’, ya este universo es separado y creado por Ed Boon y Dominic los cuales hicieron esta nueva trama con personajes conocidos y se explicará dentro de la historia cómo llegaron ahí y cuál será su objetivo en la misma.
En cuanto al contenido que puede ofrecer el juego una vez lanzado y estando los dispositivos iOS y Android, lo cuestionamos sobre qué pasará después y si añadirán DLC o futuras expansiones que enriquezcan la trama del título, a lo que Mike Lee nos responde de la siguiente manera:
“Este es realmente es uno de los pilares centrales de ‘Mortal Kombat: Onslaught’, el modo historia, creemos que los jugadores lo disfrutarán, hasta ahora hemos recibido comentarios fantásticos de los usuarios en el acceso anticipado y tenemos mucha información. La historia completa en realidad será de 10 capítulos y habrá 300 batallas, cada una con su podría trama, pero además de eso, las Kronicas tendrán lugar cada semana y estás serán separadas de la historia principal”.
“Estas Kronicas son historias cortas e independientes, por lo que tenemos mucha narrativa para los jugadores y cada una ellas presentarán a un personaje completamente nuevo y al mismo tiempo se desarrollarán nuevos modos de juegos que llegarán a un ritmo rápido”.
Al ver como funciona el título no nos pudimos evitar preguntar si se trata de una entrega para dispositivos móviles de alta gama o intermedia, hablando de teléfonos inteligentes que hay actualmente en el mercado, a lo que Mike nos aclaró esta duda con las siguientes palabras:
"Tiene un escalado alto, por naturaleza sería para plataformas de alta gama, y por lo tanto, se ve fantástico, pero nuestro equipo ha trabajado para que funcione en dispositivos de gama baja, las comodidades no están todas ahí, pero podrás obtener una velocidad de cuadros por segundo decente, pero ciertamente tratamos de igualar la calidad en NRS en términos de imágenes y animación en todo momento para que podamos aprovechar al máximo el hardware más nuevo".
Conversando con Mike Lee no pudimos evitar preguntar cuál fue su mayor desafío al desarrollar este título, de cara a que es algo diferente a lo que nos tiene acostumbrado ‘Mortal Kombat’. A esta pregunta nos responde de la siguiente manera:
“Ha habido mucho, sí, el desarrollo del juego siempre es difícil, creo que uno de los primeros desafíos que tuvimos fue hacer un juego de RPG en base a escuadrones para móviles y que realmente se sintiera y se viera auténtico para Mortal Kombat, porque, como sabes, muchos juegos de rol basados en escuadrones para dispositivos móviles tienen a ser por turnos”.
“Creo que el combate puede parecer muy procedimental y no necesariamente fluido y realista, incluso por lo que esa fue una visión realmente central desde el principio. Dijimos, oye, si tuviéramos luchadores reales del universo de Mortal Kombat, y en lugar de luchar uno contra uno, pusiéramos cuatro contra seis, y sería solo un cuerpo a cuerpo, ¿Cómo se vería?, la gente está corriendo, pero también están haciendo sus movimientos característicos, como Jax estaría usando sus brazos, Raiden estuviera invocando sus rayos. Pero hicimos un combate masivo, y que el jugador tuviera el control de todos los luchadores al mismo tiempo”.
Por último, quisimos saber cuál fue la influencia que tuvo el equipo para realizar esta entrega, a lo que amablemente Mike Lee nos respondió comentando lo siguiente:
“La influencia principal especialmente en el combate fue hacer que esto se sintiera como una versión a escala épica del juego de peleas, en la que tomamos a todos los peleadores que conocemos y los pongamos en equipos en lugar de ser uno contra uno, así que esta visión en particular estuvo con nosotros desde el principio. En términos del aspecto RPG, hay muchas inspiraciones de otros juegos, dado a que soy un gran jugador de los RPG”.
'Mortal Kombat: Onslaught' ya se encuentra disponible para iOS y Android.
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