La nueva actualización de 'Minecraft', The Wild Update, ya está disponible para las versiones de Java y Bedrock, llegando a México a partir de las 12:00 de la tarde (hora central del país). Construida con la intensión de agregar elementos tanto hermosos como terroríficos, esta nueva actualización traerá, entre muchas otras cosas, tres nuevos biomas al título.
Antes de su lanzamiento, en Xataka México tuvimos la oportunidad de charlar en exclusiva con Agnes Larsson, directora de Minecraft, y con Ulraf Vakninthe, desarrollador de gameplay en Mojang Studios. Aquí te contamos que nos pudieron adelantar para el lanzamiento de la Wild Update.
Para comenzar, preguntamos por qué decidieron enfocarse en lo que ahora es la Wild Update y no en algo diferente. Para Agnes, la razón radica en que querían agregar algo diferente para 'Minecraft' a la vez que añadían misterio con cada uno de los nuevos biomas, los cuales son Deep Dark, Mangrove Swamp y Ancient City.
Miramos hacia muchos otros lados, incluidas diferentes partes del juego en las que sintiéramos que hacían falta algunas adiciones o mejoras. También miramos hacia el feedback que la comunidad comentó respecto a actualizaciones anteriores, porque queríamos hacer una actualización que no fuera muy similar a las otras y así poder alcanzar nuevos estilos de juego.
Hay dos partes principales en esta actualización: La profundidad y el misterio, construido por lo que podemos ver en Deep Dark y en Ancient City, y de esa manera provocar que los jugadores cuenten nuevas historias. Por otra parte estaría lo salvaje de la naturaleza del lado de Mangrove Swamp, sus árboles y sus ranas.
Una de las características que nos interesaba conocer era si tenían un tiempo fijado o característico para las pruebas hechas para las actualizaciones antes de salir al público. Agnes considera que al ser un proceso iterativo, pueden ser desde un par de semanas hasta un par de meses.
Primero hacemos pruebas de juego internas, y eso probablemente dure unos cuantos meses en desarrollo interno. Después de ello anunciamos la fecha de lanzamiento lo más rápido posible para los fans, y a partir de ello recopilamos información muy valiosa por parte de los jugadores. Debido a ello, el desarrollo interno puede cambiar muchísimo en poco tiempo, y eso lo valoramos mucho, porque las ideas siempre pueden cambiar.
En el caso de Agnes, su carrera profesional comenzó enfocada Física Aplicada, pero al hacer uso de la programación y ser una jugadora empedernida de 'Minecraft', se fue acercando poco a poco a la industria del videojuego, como ella misma comenta:
Cuando estaba estudiando física aplicada, también estuve estudiando sobre programación, y eso fue lo que me acercó a la industria del videojuego. Además, jugaba un montón a Minecraft, así que con mi antecedente como ingeniera en física aplicada y aprendizaje en programación, fui contratada por Mojang como programadora y como diseñadora. En ese sentido, el salto de un lugar a otro no fue tan complicado, pues las habilidades como programadora son muy importantes para el desarrollo, además de toda la creatividad que generé solo al jugar Minecraft.
En un principio, Mojang planeaba incluir luciérnagas para adornar al mundo. Sin embargo, también estaban pensadas como alimento para las ranas que se incluyeron en esta actualización.
Pese a ello, la comunidad informó a los desarrolladores que para ciertas especies de ranas, las luciérnagas les hacen daño si se las comen. Aquello nos hizo preguntarnos si en realidad habría una razón distinta respecto a su cancelación para esta actualización, pues podrían haberlas dejado aunque no fueran comida para las ranas. Nuevamente, Agnes nos aclaró las cosas.
Sí. Lo de que son ponzoñosas para las ranas conforma una parte de la decisión, pero la razón principal es que teníamos que priorizar en ciertos aspectos. El plan de desarrollo de Minecraft está planeado para largo plazo, por ello quisimos cuidar mucho la calidad de los elementos agregados y no tanto en la cantidad de cosas, para que la vida del juego sea estable y que trabaje bien por el resto de su vida.
Los comentarios de la comunidad siempre son muy importantes, y Mojang lo sabe. Urlaf nos habló de la importancia de escuchar a la comunidad, sin necesidad de plasmar al pie de la letra todo lo que se menciona en las redes y foros de 'Minecraft':
Personalmente creo que, en mi experiencia, se le da muchísimo peso. Pero no en el sentido directo de la idea, no es como que hagamos al pie de la letra lo que nos comenta la comunidad. Es más como el jugador comentándote que le gustaría hacer y nosotros como desarrolladores tratando de entender como se sienten respecto al desarrollo y que sienten que falta, que podría ser diferente, para poder regresar con una decisión respecto a ello.
No es simplemente leer todo lo que se escribe, también es ver a los fans jugar, escuchar a las personas platicar sobre el juego. Me encanta leer y escuchar a los jugadores en Discord, Reddit y Twitter, y ver que es lo que más les emociona. No es solo estar atento a los mensajes, es entender de donde vienen y como poder mejorar.
Además de lo anterior, una cuestión que pensamos es realmente importante para el desarrollo de la industria del videojuego es incluir herramientas para llegar a todos los públicos. Por ello preguntamos a Agnes y Ulraf si está planeado para el futuro incluir más opciones de accesibilidad, y poder acercar la experiencia de 'Minecraft' a más personas. Esto nos contestó Agnes:
Sí, lo tenemos muy en cuenta, pero no llegarán para esta actualización. Tenemos varias metas a largo plazo, y una de ellas es que todos quienes quieran jugar Minecraft tengan la oportunidad de poder jugarlo. Aún no llegamos a eso, pero esperamos poder llegar paso a paso hasta ahí y poder traer más opciones de accesibilidad.
Además, los desarrolladores consideran que el más grande reto al que se enfrentaron en esta actualización fue programar y diseñar el bioma de Deep Dark y todo lo que lo acompaña:
Ulraf: Definitivamente, fue el área de Deep Dark, debido a que ahí están el Warden y los bloques Sculk. Todos ellos fueron, en términos técnicos, muy retadores por introducir nuevas capacidades a nuestro engine. Pese a ello, todo valió la pena porque tenemos al Warden, el cual cuenta con ciertas mecánicas muy interesantes y porque todo lo anterior tiene mucho potencial para el futuro.
Hablando de biomas, se nos ocurrió preguntar si habría algún lugar del mundo real en el que se hayan inspirado para construir las nuevas áreas que llegarán con la Wild Update. Agnes comentó que sí:
Para el Mangrove Swamp claro que sí, por ejemplo, tenemos ciertos compañeros en el estudio que tienen recuerdos de cuando vivieron en Florida cuando eran niños. En cuanto a Deep Dark, creo que no hay ninguna inspiración del mundo real jajaja; era más como construir un lugar que fuera muy misterioso.
Ya entrados en el calor de los biomas y animales, preguntamos a los desarrolladores si acaso habría algún animal que les gustaría incluir a 'Minecraft' pero que no hayan encontrado espacio para su desarrollo:
Agnes: No me gustaría prometer nada, pero claro que hay muchos animales que nos encantaría agregar, aunque los mantendremos en secreto. Estaríamos encantados de incluir animales de muchas otras regiones para poder representar a tantas regiones como sea posible.
Ulraf: Podemos decir que queremos agregar animales que estén en peligro de extinción, porque nos gustaría dejar algo de conocimiento resguardado y además anunciar los peligros de esto. También nos fascinaría incluir más animales como el Ajolote que son exóticamente bonitos.
Aprovechando la ocasión, les preguntamos si les gustaría incluir más cosas mexicanas al juego.
Agnes: ¡Claro que sí! Queremos incluir cosas que representen. Gracias a que Minecraft no está regido por las leyes del mundo real, podemos meter un montón de cosas que nos ayuden a llevar la representación de todas partes del mundo al juego.
Ulraf: De hecho, recientemente contamos las nacionalidades de las personas que conforman al equipo de desarrollo de Minecraft y son más de 15. Intentamos muy en serio tomar ideas de todas las personas del equipo y mirar hacia todas partes del mundo.
Agnes: Y no hay que olvidar a los jugadores, pues al tener una comunidad tan grande y diversa, nos gusta colaborar con todos para obtener nuevas perspectivas de las cuales nos sentimos muy agradecidos.
La actualización 1.19 de 'Minecraft' ya está disponible y puedes disfrutarla para las Java Edition, disponible para Windows, Mac y Linux; así como para la Bedrock Edition, la cual podemos encontrar en Windows 10 y 11, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 y 5, Nintendo Switch, Android y iOS.
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