'Minecraft Legends' se ha presentado en el Developers_Direct y como parte principal de su sección en el primer show "tipo direct" de Xbox, han mostrado detalles del PvP de esta entrega junto a su fecha de lanzamiento. Las palabras adecuadas para describir este modo de juego serían, tal como dicen en Mojang, "diversión caótica".
En Xataka México tuvimos la oportunidad de charlar sobre todo esto con dos de las cabezas que dirigen 'Minecraft Legends', Dennis Ries y Lee Pederson, productores ejecutivos de Mojang Studios y Blackbird Interactive, respectivamente. Veamos que nos contaron.
Como ya hemos comentado al inicio del texto, los desarrolladores en Mojang y Blackbird hablan del PvP de 'Minecraft Legends' como uno de "diversión caótica". Por lo que Dennis y Lee nos ayudaron a extender un poco aquella definición para comprender el porqué detrás de esa etiqueta.
Dennis: Hubo varios prototipos y formas de organizar el modo PvP de 'Minecraft Legends'. Fuimos probándolos y creamos diferentes sistemas de juego dentro del título, con base en ello fue que terminamos diseñando un PvP que solo podemos describir como divertido y caótico.
Dennis: Queríamos hacer algo divertido y que se siguiera sintiendo coherente con el mundo de 'Minecraft', pero al mismo tiempo decidimos evitar que fuera como pegar 'Minecraft' en un juego de estrategia, por lo que con eso en mente fuimos desarrollando todo.
Lee: 'Minecraft Legends' tiene su propio espíritu, que le da razón a lo que llamamos como "diversión caótica". No solo el cómo se juega, sino con qué jugamos, manejo de recursos, estrategia y acción. Además, como el mundo se genera proceduralmente, cada partida se desarrolla en un nuevo mundo que hace distintas las cosas.
Hay quienes podríamos confundir a 'Minecraft Legends' como un título del género de los RTS o estrategia en tiempo real, por sus siglas en inglés. Sin embargo, para Blackbird Interactive y Mojang Studios, 'Minecraft Legeds' no se define como un RTS, género que alberga entregas como 'Starcraft' o 'Age of Empires'.
La próxima entrega de 'Minecraft' es un juego de acción y estrategia, que trata de definir su propio camino sin encasillarse. Su tirada va por la acción y aunque el manejo de recursos y construcciones son importantes, el punto fuerte y que define al juego es completamente ello: la acción.
Dennis: Hay muchísimas diferencias con respecto a los RTS tradicionales, no consideramos a 'Minecraft Legends' como un juego de ese género. Es una entrega de acción estratégica, que justo apunta más a eso, a la acción. Se enfrenta a dos facciones, que pueden tener de uno a cuatro jugadores cada una y que plantea un enfrentamiento estratégico entre ambas.
Desarrollar una entrega de estrategia nunca es sencillo y mucho debe de pensarse para que, al final, el título se sienta como una experiencia que vale la pena jugar. Lee Pederson nos cuenta un poco respecto a los retos con los que se enfrentaron durante el desarrollo de 'Minecraft Legends', principalmente, sobre el balance.
Lee: Creo que en una de las cosas que más tiempo pasamos estudiando fue el balance del juego. Había que equilibrar todo para que no hubiera una ventaja significativa entre equipos y que los recursos estuvieran bien repartidos para cada uno de estos grupos. Al final, estos son parte fundamental del juego porque con ellos construyes y desarrollas.
Hablando del balance, uno de los problemas que podrían surgir en 'Minecraft Legends' es que no se equilibrara la creación de objetos y construcciones, provocando que jugadores dominaran una mina de diamantes y controlaran este material. Por lo que nos comentó Lee, parece ser que este tipo de problemas no tendrán lugar en el juego.
Lee: Hicimos ajustes en el juego intencionadamente para evitar exactamente ese escenario. En este caso, 'Minecraft Legends' se parece más a otros juegos de acción y estrategia que al juego básico de 'Minecraft'. En la campaña, el jugador tiene que encontrar todos los diferentes recursos para construir todos los diferentes tipos de unidades y estructuras. Y como las bases piglin ofrecen diferentes retos estratégicos, los jugadores tendrán que usar todas esas unidades y estructuras diferentes para derrotarlas.
Lee: Lo mismo ocurre en PvP, pero en lugar de tener que contrarrestar las diferentes unidades piglin, tendrás que contrarrestar al otro equipo. Diferentes recursos construyen diferentes unidades y estructuras, y hay una relación de piedra, papel o tijera entre todos ellos. Cada equipo puede cambiar sus recursos para ajustar sus estrategias con el fin de superar al otro equipo.
Además, también nos contaron sobre la caracterización de nuestros personajes en el juego. Gran parte de la comunidad estuvo preguntándose por un tiempo si podrían migrar sus personajes diseñados de 'Minecraft Vanilla' a 'Minecraft Legends'.
Lamentablemente, al menos durante su lanzamiento, esto no va a ser posible, aunque Dennis y Lee nos animan un poco al mencionar que habrá una gran variedad de skins entre las que podremos escoger, muy al estilo de 'Minecraft Dungeons'.
Pasando a un tema más estadístico, 'Minecraft' suele atraer a muchos jugadores en edades infantiles la estética del mundo, sus colores y lo intuitivas que son muchas de sus mecánicas suelen calzar a la perfección con aquel público.
Pese a ello, teníamos nuestras dudas respecto a 'Minecraft Legends', pues la estrategia no solo es un poco complicada para cierto sector, sino que también puede resultar muy frustrante, incluso para los jugadores más experimentados en este tipo de títulos. Para nuestra fortuna, Lee nos aseguró que habrá muchos tutoriales y guías que podrán ayudar al público más infantil y a quienes no estén acostumbrados con el género.
Lee: Ciertamente puede ser un poco más complicado, pero tampoco es para tanto. Ya el mismo 'Minecraft' incorpore mecánicas realmente complejas que un montón de jóvenes jugadores en el mundo aprenden y dominan. Además, tendremos muchos tutoriales para intentar que nadie se pierda.
Lee: Incluso, creemos que jugar con amigos es una gran idea para usuarios que van aprendiendo y que vayan probando con distintos roles. Unos podrían ser los que atacan y otros los que construyen o que van por recursos. Así que hay un montón de opciones para sentirnos más cómodos mientras le agarramos el modo.
'Minecraft Legends' será publicado el próximo 18 de abril del presente año y se estrenará para Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC. Por lo tanto, no hay excusas para no probar esta entrega si te emocionan este tipo de títulos o si eres un seguidor de la franquicia, estará disponible en todos lados.
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