Ken Levine, señor creador de la serie BioShock, quien recientemente ha cerrado Irrational Games para crear un nuevo estudio dentro de la estructura de 2K Games, ha hablado sobre los objetivos que tiene para su próximo proyecto.
Levine explica en la Game Developers Conference que su nuevo título no apostorá por una narrativa lineal ya que, según considera, "los juegos guiados por su narrativa tienden a tener poca rejugabilidad".
Ha explicado que, en su opinión, los juegos con narrativa lineal:
"Ponen muros entre el desarrollador y el público. Estoy orgulloso de lo que hemos conseguido con la narrativa linea, pero es lo que he estado haciendo durante más de 19 años".
Su propuesta es crear "una experiencia guiada por la narrativa en la que los elementos no sean lineales y puedan interactuar entre sí". El objetivo es que los elementos narrativos disparen acciones del jugador para que la estructura sea abierta en cuanto a la acción y la narración.
En Ken Levine confío.
Vía | Vandal En Vida Extra México | El segundo episodio de Bioshock Infinite: Burial at Sea llega el 25 de marzo
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