Halo con Unreal Engine 5 puede ir más allá de una renovación en gráficos y sugieren que acercará su llegada a PS5

Una de las sorpresas que tuvo lugar el pasado domingo 6 de octubre fue el anuncio de que 343 Industries pasará a llamarse "Halo Studios", para enfocarse en una “nueva filosofía” para la saga Halo y dejar de lado su motor gráfico, utilizando en los futuros proyectos de la franquicia el Unreal Engine 5. Sin embargo, esto último puede significar más que solo una mejora visual para las entregas, ya que también podría suponer la llegada de estos títulos a otras plataformas, como PlayStation 5.

Esto se da a conocer a través de un reportaje realizado por Eurogamer, en el cual se habla sobre la integración de Unreal Engine 5 en las futuras entregas de Halo, lo que supone no solo un aumento gráfico, sino también “un desarrollo multiplataforma más sencillo”, ya que este motor de Epic Games ya está familiarizado con las demás consolas y plataformas, siendo hoy en día una de las herramientas más usadas para el desarrollo de juegos.

"Desde la perspectiva del desarrollo de juegos multiplataforma, migrar a Unreal Engine 5 seguramente sería más fácil para el desarrollador que hacerlo con el motor Slipspace existente".

Y es que, últimamente, los lanzamientos importantes usan este motor gráfico. Entregas como Silent Hill 2 Remake, Black Myth: Wukong, e incluso futuros títulos como The Witcher, que deja de lado el RED Engine de CD Projekt para utilizar la herramienta de Epic Games, lo que muestra que más empresas optan por esta tecnología para la elaboración de sus juegos.

Cabe mencionar que actualmente se pude adaptar el motor que se usa en Halo Infinite a PS5, pero esto requiere un trabajo grande, por lo que hablamos de un desarrollo extra por parte del equipo antes llamada 343 Industrie, el jefe de Digital Foundry, Rich Leadbetter:

"Trasladar Slipspace a PS5 sería similar al tipo de trabajo que muchos otros desarrolladores (incluidos aquellos con tecnología de juego a medida) han logrado con éxito y no veo mucho en Halo Infinite que no se pueda lograr en PS5".

Si bien esto no confirma que Halo llegará a PlayStation 5, abre la posibilidad de que suceda, dado que la nueva filosofía de Phil Spencer, implementada a lo largo de este 2024, es que varias de sus exclusivas debuten en otras consolas. Ya lo hemos visto con Sea of Thieves, Hi-Fi Rush, e incluso con Indiana Jones: El Gran Círculo, que se estrenará más tarde en PS5.

Por otro lado, no es la primera vez que Xbox Studios usa esta tecnología para la elaboración de sus juegos. Recordemos que entregas como Hellblade 2 fue elaborado este motor, y que el próximo Gears of War: E-Day también continuará implementando esta herramienta de Epic Games. Por lo tanto, los desarrolladores de compañías de Xbox ya cuentan con experiencia utilizando este software.

De momento, no se ha anunciado ninguna nueva entrega de Halo, aunque todo puede pasar en los futuros eventos de videojuegos, como los Game Awards que se celebrarán en diciembre.

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