‘Ghostwire: Tokyo’ en Xbox es inferior a la versión de PS5: el juego de Bethesda tiene menor resolución y ray-tracing, según Digital Foundry

Ghostwire Tokyo
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Hace unos días llegaba el título de Tango Gameworks, ‘Ghostwire: Tokyo’ a la plataforma de Xbox, donde unos usuarios se dieron cuenta que en la versión de ordenador, el título contaba con el controversial Denuvo, el DRM que sugiere evitar las copias no autorizadas del juego sacrificando su rendimiento.

Pero no solo en PC el rendimiento se vería afectado, según Digital Foundry, medio especializado en análisis de hardware y software de videojuegos, se dieron cuenta que el título en Xbox Series X|S rinde peor que la versión de PlayStation 5. En palabras de Oliver MacKenzie afirma lo siguiente:

Las resoluciones son bastante similares en su mayor parte, pero el modo de calidad tiene una resolución moderadamente más baja que la de PlayStation 5, al parecer, y el rendimiento suele ser entre un 5 y un 10 % más bajo que el de PlayStation 5 al comparar la misma escena”.

Además señalan que los trazados de rayos a diferencia de la versión de PS5 son de peor calidad, con unas sombras poco detalladas y errores en la alineación, a lo que sugiere una versión menos pulida y con carencias gráficas a comparación de la versión de la consola de Sony.

También afirma que en la versión de Xbox Series S, el juego cuenta con dos modo gráficos, rendimiento y calidad, y ninguna tiene trazado de rayos, además que tampoco logran mantener los 60 fps estables.

Captura De Pantalla 2023 04 18 133636 Captura de Digital Foundry

Recordamos que con la llegada de ‘Ghostwire: Tokyo’ a las plataformas de Microsoft, el título estrena una actualización con nuevo contenido llamado ‘Spider’s Thread’, el cual agrega más misiones a la campaña del juego, añade habilidades de combate y modo de juego llamado rogue-lite.

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