Mañana, 28 de junio, todos los jugadores de Xbox One podrán disfrutar de manera exclusiva (durante un mes) la primera gran expansión de pago para Tom Clancy's The Division. Este contenido lleva por nombre "Subterráneo" y también llegará a PlayStation 4 y PC, solo que hasta el próximo 2 de agosto.
Subterráneo añade una nueva historia a The Division donde los jugadores deberán de adentrarse en las profundidades inexploradas y claustrofóbicas del metro de Manhattan para evitar que una gran amenaza acabe con la Base de Operaciones y tome por completo la ciudad de Nueva York.
El contenido puede ser jugado de manera solitaria o con hasta otros tres amigos (o personas encontradas en matchmaking) de manera cooperativa. En Subterráneo podemos encontrar otras novedades como Operaciones, donde seremos capaces de experimentar niveles generados aleatoriamente con riesgos ambientales y trampas. También tenemos las Directivas, modo en el que podremos cambiar las reglas tanto para los enemigos como para nuestro propio equipo. Además se agrega el Rango subterráneo, que se gana dentro del metro y al subir de nivel se desbloquearán nuevas Directivas, tipos de operaciones, y hasta objetos cosméticos.
A continuación pueden leer las notas completas del parche que se lanzará mañana solo para los jugadores que hayan adquirido la expansión.
Nueva incursión: Nido del Dragón
- Viaja a Hell?s Kitchen e investiga rumores sobre la nueva arma de los Cleaners que puede causar mucho daño en todo Manhattan.
- Debes ser nivel 30 y haber completado la misión "Asamblea General" para tener acceso a la incursión.
- El encuentro está equilibrado para un grupo de cuatro jugadores con equipo de alto nivel.
- El modo heroico estará disponible una semana después del lanzamiento.
Nuevos lotes de equipo y armas
- Se añadieron 4 lotes de equipo nuevos:
- C.I.E.G.O. ? Controla el campo de batalla con la habilidad de Pulse mejorada y granadas cegadoras con este lote de equipo hibrido.
- DeadEYE ? Controla los enfrentamientos de largo alcance con tiros críticos o disparos certeros a la cabeza.
- FireCrest ? Incendia a tus enemigos con este lote de equipo ofensivo.
- Reclamación ? Mejora a todo tu equipo con el lote de apoyo definitivo.
- Se añadió una nueva arma:
- Rifle MDR del sistema C.I.E.G.O.Ten en cuenta que se va a implementar en el juego, y no lo vas a poder adquirir hasta una actualización futura.
Actualización 1.3
El siguiente contenido, cambios y arreglos de errores estarán disponibles el 28 de junio.
Nuevas características
Nuevos lotes de equipo
- Se añadió un nuevo lote de equipo:
- AlfaBridge ? Toma ventaja de todos los talentos de armas con este poderoso lote.
Nuevas armas supremas y tipos de armas
- Añadidos nueve tipos de armas:
- Rifle de asalto G36 militar
- Rifle de asalto G36C
- Rifle de asalto G36 mejorado
- Rifle de francotirador SVD de excedente
- Rifle de francotirador SVD paracaidista
- Subfusil PP-19
- Subfusil PP-19 mejorado
- Pistola X-45
- Pistola X-45 de la primera oleada
- Se añadió una nueva arma con nombre suprema:
- La Aguafiestas: La única escopeta completamente automática que es perfecta para combate cercano.
Misiones en modo heroico y desafío
- Se añadió el modo desafío para dos nuevas misiones:
- Campo de refugiados de Hudson
- Campamento del túnel de Queens
- Lucha contra enemigos aún más fuertes para desbloquear grandes recompensas.
- Disponible en incursiones y misiones principales: Campo de refugiados de Hudson, campamento del túnel de Queens, consulado ruso, punto de control del túnel de Lincoln, Centro de Eventos de Lexington, planta eléctrica de WarrenGate.
- Disponible para las incursiones: Falcon Perdido, Cielo Despejado, y Nido del Dragón. Ten en cuenta que el modo heroico para Nido del Dragón va a estar disponible una semana después del lanzamiento de Subterráneo y será solo para los que la hayan comprado.
- Las misiones diarias no soportan la dificultad heroica.
Extensión de la Base de Operaciones
- La terminal es un nuevo espacio social compartido dentro de la Base de Operaciones.
- Puedes encontrar la terminal al fondo de la base, al lado del vendedor de recompensas.
- Visita a los contratistas de objetivos valiosos y los nuevos vendedores.
- El vendedor de equipo especial se dividió en dos vendedores dentro de la terminal: vendedor de objetos y vendedor de diseños.
- Los jugadores van a poder hacer viajes rápidos directos a la terminal.
Recalibración de arma
- Ahora puedes recalibrar una de tus armas en el banco de recalibración.
- Para recalibrar un arma necesitas kits de armas y créditos Phoenix. Los kits de armas se pueden adquirir por botines en el juego o fabricándolos.
Cambios en el juego
Jugabilidad
- Se añadió una nueva categoría de la Zona Oscura para una puntuación de equipo de 231 o más.
- El tamaño de la reserva se incrementa a 70 ranuras totales (incluye las mejoras de la Base de Operaciones).
- Los jugadores de nivel 30 solo van a encontrar enemigos de nivel 30 en exploración libre.
- Se reequilibraron los puntos débiles de los enemigos para que fueran más consistentes en general. Esto afectará a la cantidad de daño necesaria para activarlos y a la cantidad de daño que hagan cuando se active.
- Ahora puedes convertir tres unidades supremas de The Division en cualquier material de fabricación supremo.
- Se redujeron los costos de los créditos Phoenix en los objetos supremos de 204 y lotes de equipo de 240 y en sus diseños.
- El vendedor de equipo especial en el ala tecnológica ya solo vende objetos y no también diseños. Un nuevo vendedor en la terminal venderá los diseños.
- No vas a poder compartir un objeto que te hayas equipado.
- Se hicieron ajustes en las listas de amenazas enemigas ya que causaban que los jugadores estuvieran en combate durante mucho tiempo. Ahora podrás dejar el combate si te alejas del enemigo una cierta distancia o después de un periodo de tiempo.
- Los jugadores ahora van a ser desconectados del juego si permanecen inactivos por 15 minutos o más.
- Los jugadores ahora van a poder hacer matchmaking desde las zonas de no reaparición y podrán hacer viajes rápidos a actividades mientras el grupo está en una zona de no reaparición.
- Ya no se podrá expulsar a un miembro del grupo en una lucha contra el jefe y hasta un minuto después de haber sido completada. Esta restricción no se aplica a miembros de un grupo ausentes o fuera de la zona de misión.
- Todos los jugadores deben estar presentes en el círculo final en Cielo Despejado antes de interactuar con la laptop y los fusibles.
- Los PNJs situados en el círculo final en Cielo Despejado instantáneamente reaparecerán una vez muertos hasta que los jugadores entren en la zona.
- Los jugadores ya no podrán desplegar la habilidad de cobertura móvil cuando están realizando un movimiento de cobertura a cobertura.
- La resistencia a daño anómalo ahora está limitada a un 90%.
Armas
Estos cambios solo afectan a las armas que se adquirieron después de la actualización 1.3 a menos que se indique lo contrario.
- Se añadieron bonificaciones únicas para varias familias de armas:
- Ametralladora ? Se incrementó el daño a objetivos fuera de cobertura un X%.
- Escopetas ? Podrás producir Desequilibrio a los enemigos. Esto no afectará a los jugadores.
- Rifles de asalto ? Se añadió bonificación al daño a protección de enemigo. Esto no afecta al daño causado a otros jugadores.
- Se cambió la bonificación de los subfusiles, % de probabilidad de daño crítico a % de daño crítico.
- Se aumentó el daño base de las escopetas.
- Disminución de los daños causados por AUG y Vector. Esto afecta a las armas nuevas y a las ya existentes.
- Se aumentó el límite mínimo de precisión en la M1A. Cuando se dispara constantemente, la mira va a crecer mucho más de lo que ya lo hacía. Esto afecta a las M1A nuevas y existentes.
- El daño ocasionado por las balas explosivas se redujo.
- El estado alterado de las balas incendiarias se redujo contra otros jugadores.
Objetos
- Cada pieza de equipo ahora tiene un número fijo de ranuras de modificación que no pueden ser recalibradas. Este cambio solo afecta al equipo que dejen caer después de la actualización 1.3. Ahora tendrán:
- Pecho: 2 ranuras mod.
- Máscara: 1 ranura mod.
- Rodillera: 1 ranura mod.
- Mochila: 1 ranura mod.
- Guantes: 0 ranuras mod.
- Pistolera: 0 ranuras mod.
- Las bonificaciones de Deber del vigilante eran:
- 2 piezas: +30% de daño en tiro a la cabeza
- 3 piezas: +20% de daño a enemigos de élite
- 2 piezas: +10% de daño en tiro a la cabeza
- 3 piezas: +10% de daño a enemigos de élite
- 5 piezas: +20% de daño en tiro a la cabeza y +10% de daño a enemigos de élite
- 2 piezas: +20% de daño a protección de enemigo
- 3 piezas: +50% de daño crítico de arma
- 2 piezas: +10% de daño a protección de enemigo
- 3 piezas: +20% de golpe crítico
- 5 piezas: +10% de daño a protección de enemigo y +30% de golpe crítico
Zona Oscura
- La categoría con puntuación de equipo de más de 231 en la Zona Oscura incluirá PNJs más poderosos.
- ZO 01-02 ? PNJs nvl 33
- ZO 03-04 ? PNJs nvl 34
- ZO 05-06 ? PNJs nvl 35
Cambios en el botín
- Hemos ajustado las recompensas y la dificultad en los objetivos valiosos y de alto riesgo para que se tenga en cuenta el aumento de puntuación de equipo.
- Se normalizaron los botines de las misiones principales en modo desafío.
- Ahora se podrá conseguir Caduceus como botín en los jefes de las misiones en modo difícil.
- En las misiones en modo normal ahora se dejarán caer objetos superiores.
- La rareza verde no aparecerá en la Zona Oscura después del nivel 30 para la tecnología de The Division.
Interfaz
- Se añadió un valor de daño base de armas que hace más fácil compararlas.
- Las modificaciones de equipo y de armas ahora están combinadas en la misma pantalla del inventario.
- Se añadió una nueva ranura de inventario para misceláneos.
- Se mejoró la visibilidad de los paquetes en el megamapa.
Arreglo de errores
- Se arregló un error al llevar 4 piezas del conjunto Marca del depredador donde el efecto de Sangrado no activaba el talento Metralla.
- Se corrigió un error cuando el jugador usaba un botiquín al tener el talento Médico de combate equipado daba como resultado la destrucción del proxy de habilidades aliado.
- Se corrigió un error cuando se usaba un botiquín al tener el talento Médico de combate equipado y curaba al jugador un 40% más de salud en vez de solo a sus aliados.
- Se arregló un error donde las granadas PEM no siempre activaban el efecto de desactivación al llevar 4 piezas del conjunto Último recurso.
- Se arregló un error por el que el tiempo de la Operación ISAC era incorrecto.
- El talento de Depredador ahora usa la salud del jugador como base de la cantidad de curación en lugar de la salud del objetivo.
- Se arregló un error por el que la habilidad exclusiva Vínculo sobreviviente incrementaba la velocidad de movimiento cuando el jugador se movía para atrás cargando un objeto.
- El escudo antidisturbios perdía su hitbox después de que el jugador rodase.
- Se corrigió un error donde el escudo antidisturbios se volvía invencible después de abrir y cerrar el inventario.
- Se arregló un error donde el Pulse a veces no detectaba PNJs en el rango.
- Se arregló un error que ocasionaba que Pulse no detectase a veces los contenedores de botín al usar la modificación de mochila de reconocimiento.
- Se arregló un error que permitía a los jugadores pasar a través de los objetos al desplegar la cobertura móvil en la parte superior de las escaleras.
- Se corrigió un error donde podrían empezar las peleas de PNJs mientras un paquete estaba de camino a esa ubicación.
- Arreglado lo de las notificaciones de los paquetes e inconsistencias en el seguimiento de las misiones.
- Se arregló un error donde las balas explosivas a veces causaban daño a jugadores detrás de la cobertura.
- Se arregló un error donde a veces el daño que aparecía en el diseño de armas era mayor que el daño real al fabricarla.
- Se arregló un error que, cuando enviabas una invitación de grupo a un jugador de la lista sugerida, hacía a ese jugador visible en el megamapa de la Zona Oscura.
- Se arregló el chat VOIP que causaba retrasos o congelamientos en la Zona Oscura.
- Se arregló un error donde la tecnología de The Division de excedente encontrada en cajas selladas no caía al suelo si el jugador había alcanzado el límite de tecnología de The Division en su bolsa.
- Se arregló un error donde a veces los jugadores no recogían el dinero soltado por los PNJs enemigos.
- Se arregló un error donde el icono de un deshonesto se quedaba en el mapa luego de que un jugador lo eliminase.
- Se corrigió un error por el que los jugadores podían usar el escudo antidisturbios para romper la colisión en los puntos de control de la Zona Oscura y entrar al punto de control como deshonestos.
- Se corrigió un error donde los jugadores eran teletransportados fuera de una tienda electrónica dentro de la zona del mapa de Clinton.
- Se arregló un error donde el jugador podía salir de la zona jugable del mapa en la misión Instalación de producción de napalm.
- Se arregló un error en la Instalación de producción de napalm por el que a veces el objetivo no se completaba si los jugadores mataban a los PNJs y destruían el tanque de napalm con una bomba pegajosa.
- Se arregló un problema de FPS durante la secuencia de explosión en la Instalación de producción de napalm.
- Se arregló un error donde se consideraba que los jugadores estaban fuera de la zona jugable del mapa y eran teletransportados a ZO06.
- Se corrigió un error donde los jugadores se hacían daño subiendo la escalera en ZO01.
- Se arreglaron varios problemas con la colisión del personaje en la misión Asedio a la comisaría en Brooklyn.
- Se arregló un error donde el icono de la misión Buscar y destruir crítica no aparecía en el megamapa.
- Se arregló un error donde los objetivos valiosos podían disparar a través de las paredes en Flatiron District.
- Se arregló un error donde no se podía conseguir el botín de los objetivos valiosos en Hell?s Kitchen porque estaba encerrado tras una puerta.
- Se arregló un error extraño donde un grupo de PNJs de nivel 1 aparecían en ZO04.
- Se arregló un error donde a veces la interfaz de desmontar se colocaba encima del menú de la mesa de fabricación.
- Se arregló un error donde podrías recalibrar un atributo a un valor que no se mostraba en la interfaz.
- Se corrigió un error que a veces hacía que el número no se redondease correctamente.
- Se corrigió un error donde a veces no se tenía en cuenta el cargador aumentado al recargar.
- Se arregló un error donde las animaciones al terminar de recargar no se veían.
- Se corrigió un error donde el jugador se quedaba atorado en la posición de fuego a ciegas durante mucho tiempo.
- Se arregló un error en el que el jugador veía la advertencia de daño de caídas aunque interactuaba sin moverse.
- Se arregló el color de los objetos decorativos soltados cuando se veían en el juego desde lejos.
- Se arreglaron algunos errores de propagación de audio para las granadas de fragmentación y los disparos del jugador cuando está en la Zona Oscura.
- Se arreglaron errores en los subtítulos localizados cuando se interactuaba con patrullas de la JTF.
- Se arregló un error por el que los amigos no aparecían en el megamapa cuando no estaban en grupos.
- Se arregló un error extraño por el que la interfaz de la misión desaparecía e, inmediatamente, se daba la misión por fallida.
- Correcciones menores de textos para algunos objetos en la tienda del juego.
- Se arregló un error por el que la luna estaba al revés.
ESPECÍFICO DE PC
- Mejoramos la selección de granadas y consumibles al usar la rueda de navegación.
- Añadimos opciones de atajos para usar habilidades instantáneas (a uno mismo).
- Las muertes de los jugadores se anuncian en el chat local con los nombres de usuario incluidos.
- Aumentamos el tamaño de la lista de ignorados y las entradas antiguas se enviarán al final de la lista (eliminadas).
- Arreglamos las notificaciones de la interfaz para el vendedor de objetivos valiosos.
- Arreglamos un error por el que la rueda del mouse no funcionaba en la pantalla de modificaciones de equipo.
- Arreglamos un error por el que la barra no volvía al principio del panel cuando los jugadores cambiaban la selección de diseños en cualquier pantalla del inventario de un vendedor.
- Tobii Eye Tracker: Separamos las funciones de mirar para apuntar y mirar para cubrirse.
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