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"Estamos peleando por teraflops": este exejecutivo de PlayStation cree que las consolas ya se estancaron y el único ganador es AMD

Con el paso de los años, las generaciones de consolas han evolucionado con cada nuevo lanzamiento de hardware, siendo Xbox y PlayStation las líderes en cuanto a potencia. Sin embargo, un ejecutivo de PlayStation asegura que esta "guerra" por tener las especificaciones más altas se ha convertido en un punto muerto para ambas compañías. Afirma que la verdadera ganadora en esta competencia es AMD, el fabricante de los chips que equipan tanto a PlayStation y Xbox.

Esto se da a conocer a través de una entrevista que tuvo VGC con Shawn Layden, el exdirector ejecutivo de SIE America y presidente de Worldwide Studios, el cual comentó un poco acerca de que las consolas buscan ser más potente con el pasar de los años, pero el realidad se están “estancando”, y lo que realmente deberían enfocarse es en “competir en contenido”.

“Estamos peleando por teraflops y ese no es el lugar para estar. Necesitamos competir en contenido. Si aumentamos las especificaciones de la caja, creo que hemos tocado techo”.

El ejecutivo de PlayStation sostiene que la constante competencia por ofrecer las especificaciones técnicas más altas en las consolas no beneficia al consumidor. Según él, los usuarios no prestan tanta atención a detalles como los teraflops o el trazado de rayos. Además, argumenta que para apreciar plenamente características como el ray tracing, se requiere un monitor 8K y un entorno completamente oscuro, una situación poco realista para la mayoría de los jugadores. Como ejemplo, menciona que si estás ejecutando una entrega con luz natural, los beneficios visuales se pierden.

Layden señala que a lo largo de sus tres décadas en la industria, ha sido testigo de cómo los costos de fabricación y producción de las consolas han aumentado considerablemente con cada nueva generación. Esto se debe en gran medida a la incorporación de tecnologías cada vez más avanzadas que, si bien aumentan la potencia de las consolas, también elevan significativamente sus costos. A pesar de estos desafíos, Layden afirma que "la industria se ha adaptado a esta situación", aunque reconoce que los métodos de producción y desarrollo ya no pueden ser los mismos que en el pasado.

“Es hora de hacer un verdadero reinicio del modelo de negocio, un reinicio de lo que significa ser un videojuego. No son 80 horas, no son 90 horas, pero si lo son, es una categoría completamente diferente”.

En cuanto a la constante competencia entre Xbox y PlayStation por determinar cuál consola es más potente, Shawn Layden tiene una perspectiva distinta. Si bien ambas compañías se esfuerzan por ofrecer hardware de última generación, Layden considera que el verdadero ganador en esta carrera por las especificaciones técnicas es un tercero: AMD.

Shawn Layden, quien dedicó 30 años de su carrera a Sony y desempeñó un papel fundamental en el éxito de PlayStation, tiene una visión clara sobre la dinámica entre Xbox, PlayStation y AMD. A pesar de haber dejado su puesto como director de SIE en 2019, siendo sucedido por Kazuhiko Takeda, Layden sigue siendo una figura influyente en la industria de los videojuegos.

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