El parche 1.0.2 para The Division nos dará mejor botín y solucionará el exploit de Bullet King

El parche 1.0.2 para The Division nos dará mejor botín y solucionará el exploit de Bullet King
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail

No se ustedes, pero aquí ya hemos terminado Tom Clancy's The Division al 100% y ya no nos quedan cosas por hacer. Afortunadamente, esto se solucionará con el parche 1.0.2, mismo que será lanzado este 22 de marzo como una actualización gratuita.

El parche traerá bastante arreglos y actualizaciones en la forma en que recibimos equipamiento dentro y fuera de la Zona Oscura. El parche también eliminará el exploit que le permite a los jugadores matar una y otra vez a un enemigo con nombre cerca de un piso franco, con lo que se pueden beneficiar con créditos Fenix y equipamiento infinitos.

Abajo pueden leer las notas del parche completas.

JUGABILIDAD

  • Enemigos con nombre. Ahora dejarán caer mejores recompensas en el modo Desafío que en el modo Difícil.
  • Los enemigos con nombre no volverán a aparecer tras ser derribados en el Mundo Abierto. Esto prevendrá que algunos jugadores se dediquen a matar al mismo PNJ una vez tras otra.
  • Modificaciones al talento de arma: Entrenado.
    • Ahoras solamente podrá ser utilizado en escopetas, rifles de francotirador y pistolas
    • Su bonus ha sido reducido de un 1%-5% a un constante 0.1%
    • Para el subfusil Midas, el talento Entrenado ha sido sustituido por Sensible, que aumenta el daño cuando uno se acerca al enemigo. Esto afecta a todas las armas existentes y a las nuevas
    • Para todos los subfusiles, ametralladoras ligeras y fusiles de asalto, será sustituido por otro talento escogido aleatoriamente. Esto afecta a todas las armas existentes y a las nuevas
  • Añadido enfriamiento al ataque aturdidor del modelo Exterminador de la torreta para evitar que paralice permanentemente a enemigos en los modos JcJ y JcE.
  • Arreglado un exploit por el que se podía superar la misión Relé del tejado demasiado rápido.
  • Arreglado un error por el que las armas no causaban daño si la habilidad de un agente interrumpía la animación de recarga.
  • Arreglado un error por el que los jugadores se quedaban atascados en una animación de emoción si se activaba desde el chat durante la carrera automática.
  • Arreglado un error que aumentaba permanentemente la potencia de habilidad al usar el talento Muerte por proxy.
  • Arreglado un error por el que no se concedía experiencia por completar todas las misiones secundarias del piso franco de Midtown East.
  • Arregladas ocasiones en que una mina buscadora con las modificaciones Explosión aérea o Racimo detonaba demasiado pronto, fallaba contra el objetivo o no hacía daño.
  • Arreglado un error por el que las granadas a veces no mostraban el área de efecto antes de explotar.
  • Arreglado un error por el que algunos PNJ en cobertura baja no reaccionaban si el jugador les disparaba.
  • Arreglados errores que causaban un comportamiento extraño (armas que desaparecían, atasco de la animación, etc.).
  • Arreglado un error por el que no se mostraban las modificaciones y pinturas de armas de otros jugadores en el mundo del juego.
  • Arreglado un error por el que no se calculaba correctamente el DPS al comprar una modificación de arma.

ZONA OSCURA

  • Los jugadores ahora pueden curar a jugadores neutrales en la Zona Oscura con las habilidades Primeros auxilios y Estación de apoyo.
  • Los jugadores pueden viajar rápido a puntos de control de la Zona Oscura, pero solo desde fuera de la misma.
  • El temporizador de desconexión de la Zona Oscura aumenta a 30 segundos, por lo que los jugadores tendrán que pasar más tiempo antes de desconectarse en la Zona Oscura (se aplica fuera del combate).
  • Los objetos extraídos de la Zona Oscura se marcan debidamente como "nuevos" al moverse al inventario del jugador.
  • Los jugadores que mueren en la Zona Oscura dejan caer munición, botiquines y granadas. Este botín se genera al azar y no sale del inventario del jugador muerto.
  • Los jugadores asesinados en la Zona Oscura perderán menos experiencia y puntos de la Zona Oscura (Renegados y no Renegados)
  • Los puntos y experiencia de la Zona Oscura por sobrevivir a un estado de Renegado han aumentado
  • Los puntos y experiencia de la Zona Oscura por matar a Agentes Renegados han sido aumentados
  • Los Créditos Fénix que los enemigos de nivel 31 y 32 dejan caer han aumentado:
    • Lvl 30: 1-3 Créditos Fénix
    • Lvl 31: 2-4 Créditos Fénix
    • Lvl 32: 3-5 Créditos Fénix
  • Los ítems de alto nivel que los enemigos de nivel 31 y 32 dejan caer han aumentado
  • Los materiales de Division Tech que dejan caer enemigos con nombre de nivel 32 ha aumentado.
  • La calidad de los ítems de los cofres de la Zona Oscura ha aumentado:
    • Los cofres de rango 30 dejarán caer ítems morados en vez de azules
    • Los cofres con llave tendrán una probabilidad de dejar caer objetos dorados
  • La frecuencia de los Créditos de Zona Oscura ha disminuido
  • Arreglado un error por el que los talentos Llamarada y Tácticas de terror afectaban a jugadores neutrales en la Zona Oscura.
  • Arreglados casos en los que los jugadores recibían un error DELTA al entrar en la Zona Oscura.
  • Arreglado un error por el que los jugadores ocasionalmente no podían recoger botín al volver al juego tras una desconexión de red.
  • Arreglado un error por el que el temporizador del nivel 1 de renegado no se mostraba correctamente cuando otro jugador atacaba al jugador renegado.

GRÁFICOS

  • Arregladas algunas luces que no proyectaban iluminación global.

INTERFAZ

  • Añadida más información de las tareas diarias al mapa.
  • Mejorado el aspecto de la interfaz en los tutoriales.
  • El menú de matchmaking muestra la dificultad de la misión de forma más visible.
  • El rastreador de misiones del minimapa ha sido optimizado para que sea menos confuso.
  • Arreglado un error por el que algunas de las propiedades del equipo de alto nivel no cabían en el menú de recalibrado.
  • Arreglado un error por el que el menú de matchmaking de una misión no aparecía correctamente o desaparecía constantemente.
  • Arreglados los iconos de objeto que faltaban en el inventario del vendedor de recompensas.
  • Arreglado un error que mostraba misiones secundarias incorrectas en la leyenda del mapa.

SONIDO

  • Arreglado un error por el que el efecto de sonido del helicóptero al estrellarse no sonaba en la escena final de Brooklyn.
  • Arreglado un problema por el que el modelo Exterminador de la torreta no emitía sonido.
  • Arreglado un error por el que el mensaje de entrada en una zona contaminada se cortaba.
  • Arreglado un error por el que el sonido no se oía al mirar los objetos decorativos.

LOCALIZACIÓN

  • Arregladas las descripciones de las Recompensas de Ubisoft Club en coreano y chino tradicional.
  • Arreglos de errores de localización del juego.

PC

  • Arreglos y mejoras del Tobii Eye Tracker.
  • Al ejecutar el juego por primera vez, el cliente de PC revisa la configuración gráfica del PC y aplica los mejores ajustes para el usuario a no ser que el usuario use una configuración personalizada.
  • Arreglado un error que dificultaba la navegación por el mapa al usar el ratón.
  • Arreglados problemas en las localizaciones de húngaro, coreano y ruso.
  • Arreglado un problema que no permitía el matchmaking en el mapa.
  • Eliminado el botón de la tienda en la pantalla de selección de personaje en las versiones de PC. Los jugadores pueden encontrar el botón de la tienda en la aplicación de Ubisoft Club.
  • Arreglado el número de versión de las notas del parche de día 1 (ponía 1.1, ahora pone 1.01).

XBOX ONE

  • Arreglado un error por el que los jugadores no podían reconectarse a los servidores tras suspender el juego en Xbox One.
  • Arreglado un error en Xbox One por el que el dejar de bloquear a un jugador no surtía efecto hasta que se reiniciara el juego.

PLAYSTATION 4

  • Añadida la opción de desactivar el altavoz del mando de PlayStation 4.
  • Se ha mejorado la velocidad de transmisión de texturas y los modelos de personaje.
  • Arreglado un problema por el que el volumen de ISAC era demasiado elevado al jugar con auriculares.

Vía | Ubisoft

Comentarios cerrados
Inicio