Cuando Ubisoft presenta un nuevo videojuego siempre vemos gráficas espectaculares, pero con el paso de los meses el producto casi siempre baja su calidad sorprendentemente dejando a los jugadores muy decepcionados. El líder de Ubisoft, Yves Guillemot, afirmó que este error ha cambiado la forma en que se presentan las vista previas, introducen, e incluso cuando se hacen los juegos.
Ubisoft ya hacía de las suyas desde la pasada generación de consolas, pero la comunidad gamer se indignó con Watch_Dogs después de que su calidad visual había caído miserablemente. Y es que desde que se anunció, Ubisoft tuvo la mala costumbre de hacer las primeras demostraciones de Watch_Dogs en potente hardware de PC, y como las consolas de actual generación no son tan potentes, pues la desarrolladora no cumplió con esa calidad.
Guillemot señaló los desafíos de hacer Watch_Dogs, sobre todo si tenemos en cuenta sus múltiples elementos dispares y complejos, incluyendo un modo multijugador dinámico, la conectividad móvil, el entorno 'hackeable' de la ciudad, y más. Guillemot argumenta que no podían evitar la liberación de estos juegos con imperfecciones.
Ahora, en cuanto a la forma en que han cambiado, Guillemot comenta que se aseguró de que cada juego que revelaron durante el pasado E3 se ejecuta y es realmente jugable en las plataformas de destino. Sin embargo, el CEO de Ubi también aceptó que Ghost Recon: Wildlands no se reveló mediante esta forma y que para octubre nos tienen nuevo material relacionado a ese título.
¿Y Watch_Dogs 2? Sí, una secuela está en desarrollo en estos momentos, pero Guillemot se mantuvo en silencio en cuanto a detalles en concreto, aunque aseguró que este se está construyendo sobre los cimientos que ya han establecido y el objetivo ahora es llevarlo al siguiente nivel.
- Vía | The Guardian
- En Vida Extra México | Ghost Recon regresa y le apuesta al género de los juegos de mundo libre con Wildlands
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