Digital Foundry cree que GTA 6 correrá a 720p en Series S, mientras PS5 y Xbox Series X se quedará en 30 FPS y 1440p

GTA VI es sin duda una los proyecto más ambiciosos que ha elaborado Rockstar, y un título que supondrá un impacto para la cultura pop en su lanzamiento. Sin bien son pocos los detalles que se han brindado de manera oficial respecto a este juego, algunos expertos de la industria a nivel de hardware y rendimiento como Digital Foundry, creen que esta entrega correrá a una resolución de 720p en Xbox Series S, y 1440p en Xbox Series X y PlayStation, con una taza de fotogramas por segundo de 30.

Digital Foundry ha publicado un video en YouTube donde especula sobre el rendimiento de GTA VI en las consolas de nueva generación. Según sus estimaciones, Xbox Series S podría alcanzar una resolución de 720p, con un enfoque en mantener una gran cantidad de efectos visuales. Esta predicción no resulta sorprendente considerando que la Series S es la consola menos potente de esta generación.

En cuanto a las versiones de las consolas Xbox Series X y PlayStation 5, estas no contarían con el famoso modo rendimiento, el cual, a costa de una menor resolución y disminución de los efectos visuales, consigue ejecutar los juegos a 60 FPS. Según Digital Foundry, GTA VI solo podrá ejecutarse a 30 cuadros por segundo en estas plataformas y a una resolución de 1440p, lo que sí podría abrir la ventana a que la PlayStation 5 Pro, de existir, pudiera brindar más resolución en el título de mundo abierto de Rockstar.

Y es que, para quienes no lo sepan, ya se han revelado varios títulos que aprovechan las capacidades de esta nueva consola de Sony, lo que da como resultado que algunas entregas alcancen hasta los 120 FPS y resoluciones de hasta 8K. Además, no sería descabellado pensar que GTA VI se verá mejor en PlayStation 5 Pro, y es que al igual que algunos títulos ha utilizado el PSSR para mejora las imágenes con la ayuda de la IA, puede que Rockstar utilice  esta herramienta también 

Por otro lado, recordemos que GTA VI no se lanzará inicialmente en PC, por lo que es probable que las primeras versiones estén 'optimizadas' para consolas, y luego se desarrolle la versión para Windows. Este es un patrón que ya hemos visto con GTA 5, el cual logró ejecutarse sin problemas en Xbox 360 y PS3, para luego llegar a Xbox One y PlayStation 4 un año después.

En cuanto a GTA 6, según un extrabajador de Rockstar, asegura que esta nueva entrega podría usar una tecnología avanzada basada en IA para los NPC del juego.

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