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El creador de ‘Somerville’ no está contento con Game Pass, “Perjudican las ventas” afirma el desarrollador

Para muchos, Game Pass ha sido una de las mejores creaciones que ha tenido Microsoft, trayendo un catálogo de juegos para disfrutar pagando tan solo una mensualidad. Esto le ha dado a Xbox un atractivo comercial para su consola, teniendo en algunos casos, entregas disponibles desde el día uno de lanzamiento.

Pero para el desarrollador de ‘Somerville’, Dino Patti, cofundador de Jumpship, el servicio de Game Pass no le resulta cómodo para sus ventas, pues afirma que la están “perjudicando” y cree que hizo un trato "bastante bueno" con Xbox. En palabras del Patti añade lo siguiente:

“Hicimos un trato bastante bueno, también creo que perjudica las ventas. Porque mucha gente simplemente entra y lo prueba y no invierte. ¿Si no les gustan los primeros 10 minutos? Eso es todo. Además, si no haces que los primeros 10 minutos sean increíbles, tal vez también sea un problema. Creo que Game Pass está bien. No es mi favorito. Mi favorito es el antiguo modelo premium en el que te vendo un vídeo, imágenes grandes y ganó tus $30. Y después de eso, tengo que entregar. No necesito sacarte dinero más tarde.”

‘Somerville’ se estrenó a finales del año pasado en Xbox Series, Xbox One y PC, llegando día uno al servicio de Game Pass, si bien el trato que hicieron con Microsoft fue “bastante bueno”. El juego cuenta con una calificación media en Metacritic, llegando a tan solo 68 puntos por parte de las criticas, y 5.2 por los usuarios

Cabe mencionar que la misma Microsoft aclaraba en un informe presentado a principio de año que Game Pass “canibaliza” las ventas de los títulos, dando como ejemplo que un juego que se incorpora al servicio de mensualidad a los doce meses después se verá afectada porcentualmente en los números de copias distribuidas.

Lo cierto es que no es la única desarrolladora que se menciona al respecto, Finji, estudio detrás de ‘Night in the Woods’ y ‘Tunic’ afirma que Game Pass puede “ir en cualquier dirección” para equipos independiente más pequeños, declarando que “la compra de suscripciones no paga tantos años de desarrollo de un equipo

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