Peter Parsons, jefe de operaciones de Bungie, considera que es muy difícil analizar los juegos actuales enfocados en componentes online y sociales.
"Creo que es muy difícil sentarse por nueve, once horas, y escribir un análisis de un juego como Destiny, ¿verdad? Si yo fuera un analista me parecería un desafío casi imposible, porque apenas puedes experimentar la campaña y el jugador contra jugador. No hay manera de que te metas en las actividades tras completar el juego, y levanta la pregunta de '¿Cómo se analizarán juegos como Destiny en el futuro?'".
Por otra parte, Ubisoft ya ha dicho que The Crew, un juego conectado con elementos de MMO, no tendrá acceso anticipado para prensa, por lo que los medios tendrán que comenzar a publicar reseñas ya con el juego en las calles.
¿Qué opinan? ¿De qué manera se puede dar una calificación acertada a un juego que requeire tantas horas y tan exploración? Dejen toda su opinión en los comentarios.
Vía | VG24/7
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