Independent By Design es un libro de portada dura que contará con crónicas de más de 20 desarrolladores independientes de videojuegos. Con 240+ páginas y 80,000+ palabras, este ejemplar buscará ser una inspiración para todos los demás desarrolladores en el mundo.
Su meta es alcanzar £20,000 libras, pero aún están lejos de la meta con £13,088 libras hasta el momento. Faltando una semana, ¿lo lograrán? Kicktraq dice que con la tendencia actual, no será posible.
Pero aún están a tiempo de lograr su cometido. Para que se den una idea, estos son los desarrolladores ya conformados:
- 11 bit studios (Anomaly, This War of Mine)
- Vlambeer (Nuclear Throne, Luftrausers)
- Acid Wizard Studio (Darkwood)
- Roll7 (OlliOlli, Not a Hero)
- The Chinese Room (Dear Esther, Everybody's Gone to the Rapture)
- Lucas Pope (The Curse of Obra Dinn, Papers, Please)
- Cellar Door Games (Rogue Legacy, Don't Shit Your Pants)
- Tom Francis (Gunpoint, Heat Signature)
- Failbetter Games (Fallen London, Sunless Sea)
- Subset Games (FTL)
- Croteam (Serious Sam, The Talos Principle)
- Chris Hecker (Spy Party, Indie Game Jam co-founder)
- Frictional Games (Penumbra, Amnesia, SOMA)
- Deconstructeam (Ages of Irving, Gods Will Be Watching)
- Messhof (Flywrench, Nidhogg)
- Dennaton (Hotline Miami, Hotline Miami 2)
- Introversion Software (Darwinia, Defcon, Prison Architect)
- inXile Entertainment (Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera)
- Adriel Wallick (Simon & Dene Go To Prison, Infinity Spaceship)
Puedes hacerte de una copia desde £25 libras.
Sitio Oficial | Independent by Design (Kickstarter)