Sí, la adicción a los videojuegos es oficialmente un desorden, y no, no necesariamente tiene que ver con las horas que un jugador pasa frente al televisor o un monitor. La Organización Mundial de la Salud decidió incluir desde 2019 en el ICD-11 (el libro más reciente con tendencias de salud y guías médicas para diagnosticar condiciones) la adicción a los videojuegos, pero la actualización entró en vigor hasta este 11 de febrero del 2022.
Pero como en casi todo, el tema es complejo. Una persona que pasa muchas horas jugando no necesariamente tiene adicción a los videojuegos. La definición, según el texto, es que una persona puede considerarse adicta cuando desatiende otros aspectos de su vida, como la alimentación, la higiene y las amistades. Jugar videojuegos por sí solo no es considerado un desorden.
La adicción a videojuegos provoca, dice la OMS, un deterioro a nivel personal, familiar, social, educativo y ocupacional. En suma, efectos típicos de una conducta adictiva, sin importar a qué. Tales efectos deberían estar presentes por al menos 12 meses y son indispensables para el diagnóstico de la adicción, aunque en casos excepcionales el diagnóstico puede asignarse "si los síntomas son severos".
En todo caso, la definición asegura que la conducta puede ser tanto continúa como episódica y recurrente.
Son cuatro los elementos que deben estar para el diagnóstico del desorden, según la OMS:
- Un patrón persistente de conducta de juego, seguido de deterioro de control sobre la conducta, prioridad creciente al juego sobre otros intereses cotidianos y conducta incesante pese a consecuencias negativas, como conflictos familiares, pobre rendimiento escolar o impactos negativos en salud.
- Sea conducta continua o episódica, la conducta debe estar por un periodo extenso de tiempo.
- Que la conducta de juego no se deba a algún desorden mental (como manías) y que no se deba a efectos de una sustancia.
- Que la conducta de juego produzca un malestar significativo o un deterioro en el funcionamiento personal, familiar, social, educativo o laboral.
Algunos otros elementos no requisitados pero que podrían ser considerados es que individuos que tienen el desorden no han podido controlar o reducir su conducta adictiva. Además, quienes tendrían el desorden podrían haber experimentado otro tipo de desordenes, como ansiedad, desordenes relacionados con miedo, déficit de atención, desorden hiperactivo o conductas obsesivo-compulsivas.

La investigación sobre efectos del juego ha adquirido un tono polémico considerando la creciente industria del gaming y las medidas de países como China en donde los menores de 18 años solo pueden jugar en línea una hora al día y solo en fines de semana. En México lo sabemos bien, con una inminente campaña de comunicación sobre riesgos y efectos negativos de videojuegos, los estudios más rigurosos sobre el tema no han encontrado relación entre videojuegos y conductas violentas. Lo que sí se ha encontrado, asegura la fiscalía de la república en México, son casos de reclutamiento de personas, incluso menores de edad, a través de las comunidades en línea de juegos como 'Free Fire'.
Una decisión polémica
La poca evidencia que hay sobre el gaming y sus efectos hizo que la decisión de la OMS de definir la adicción a los videojuegos no se librara de polémica dada la poca investigación que hay sobre conductas adictivas para videojuegos.
Lo que sí existe desde hace algún tiempo es evidencia de que hay conductas que pueden activar mecanismos neuropsicológicos muy específicos, lo que produce condicionamiento para repetir la conducta por encima de otras cotidianas. Bajo ese criterio los juegos de azar fueron definidos como potencial causal de adicción y entonces se creó la categoría de "juego patológico" para referirse a los juegos de azar que producen adicción en algunos casos.

Esa es la lógica tras la decisión de constituir a los videojuegos como potencial fuente de conductas adictivas. Pero en ciernes del debate sobre evidencia contundente para catalogarle así, la decisión de la OMS y los más de 150 países que acordaron definir la adicción a videojuegos como un desorden, es un manotazo en la mesa, uno que, en el peor de los casos, puede abonar a su estigma.
Claro que, del otro lado, bajo la perspectiva más afable, el que exista la definición podría ayudar a que personas que padecen de ansiedad por seguir jugando y no pueden abandonarlo, obtengan ayuda de un especialista mejor informado y con todas las herramientas disponibles a la mano para un diagnóstico oportuno, pese a que no sean todas las que querríamos de haber tiempo para el desarrollo de más investigación.
En un matiz importante, la OMS cuando menos deja en claro en el IDC-11 que una conducta diaria de juego en donde el usuario desarrolla habilidades para mejorar, no significa adicción a videojuegos. Tampoco lo es que el usuario cambie de humor al jugar o que el juego se utilice para evadir el aburrimiento. No es mucho, pero matices como ese deberían tomarse siempre en consideración cuando en medio de la discusión pública se utilicen los términos "adicción a videojuegos" o "gaming" para pretender atribuirles toda clase de efectos perjudiciales para una sociedad.
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camilotovar
El artículo tendencioso, y aquí igual parece que nadie fue capaz de leerlo. Hay subjetividad en el artículo y los fans de los videojuegos les falta asimilar el contexto
En mi opinión racional, pasional y objetiva pues expreso mi opinión que bien pueden ignorar, criticar, apoyar o simplemente sacar de contexto y convertirse en atacantes y/o encasillarme como viejo estup.ido. Esto pienso:
Los videojuegos por si solos no inducen conductas violentas, estás se asocian más con tu entorno familiar y el trato emocional que percibes en tu entorno, los videojuegos pueden ser un detonante pero dicho detonante no es la base de la violencia
Es como siendo fan del anime, jamás he sido busca pleitos ni le daba en la madre sin razón a mis compañeros, miro hasta hoy Dragón Ball Z, Caballeros del Zodiaco, y otras series de peleas más cruentas, he vivido en barrios donde se expende drogas y aún así nunca las he probado ni por curiosidad, eso depende de tus decisiones y madurez, educación y obviamente de tu carácter para pese a tener una familia disfuncional no caer, o pese a no ser popular no caer en la complacencia del grupo solo para ser aceptado
Bien lo anterior era para poner en perspectiva lo de los videojuegos, he sido jugador casual y a veces me he enganchado con juegos y dejado de lado cosas que eran no urgentes pero que igualmente debieron ser tratadas con prioridad sobre el juego para evitar inconvenientes, no he jugado cada semana,de hecho es raro que en un mes juegue, semana pero ha habido momentos en que he jugado decenas de horas en una semana, más de 8 horas en un día, no he dejado tiempo para cosas importantes todo por estar jugando. Ha habido momentos, meses en que ocasionalmente he jugado dos horas o tres horas y ciertamente ese tiempo a servido para relajarme y revitalizarme y seguir haciendo las cosas que necesito atender, el juego ha sido en este sentido y en estás circunstancias algo positivo
En Korea del Sur el videojuego puede hacerte ganar mucho dinero si lo tomas como profesión pero esto no es Korea del Sur y es muy poco factible que puedas rentabilizar o que debas tomarte el juego como profesión, a menos que resuelvas todos los desafíos que ello implique, sino lograrás resolver eso, no seas idi.ota y busca otra manera de ganar dinero, crece en otros ámbitos, cultiva el conocimiento, cumple tus deberes escolares, aprende otro oficio u emprende un negocio, se realista y sigue otros sueños, si tú meta es los videojuegos pues entonces no solo juegues, haz lo necesario para que puedas vivir de ello, mientras no lo pienses y sepas que hacer para que sea así, no tires tu vida en una habitación jugando, busca otras cosas que hacer para aprovechar tu vida
En mi familia hay dos personas que gustan mucho de los videojuegos, el uno apenas superó la adolescencia y dedica muchas horas, se ha aislado de las reuniones familiares y demás, pospone las comidas y bueno cada quien tiene su personalidad pero cuando eso le afecta a la familia y a el, entonces hay un problema, cuando dejas de ir a la escuela, cuando juegas pero no tienes un camino, una meta en la vida más allá de jugar, dormir, y volver a jugar hay un problema
Ahora el segundo caso, mi sobrina, bien es cierto que la hemos descuidado mucho pero también es cierto que ella también tiene responsabilidad, con eso de Free fire, hasta yo en algunas ocasiones le he obsequiado pines para que compre armas y artículos de personalización del personaje, porque en si jugar no es malo, si sabes controlar esa actividad claro está. El problema es cuando ella se enoja por perder una partida y se vuelve irritable, cuando no cumples tus actividades académicas o lo haces de mal genio o a la ligera todo para volver al juego o cuando se abstrae y se enfoca tanto en el juego que le llamas 10 veces y no contesta, y no es que se haga la que no escucha, es que literalmente se mete en el juego y no oye, cuando procrastinas por jugar, cuando fallas en la escuela y te enojas y no aceptas que fue tu responsabilidad por solo estar jugando
Los videojuegos si pueden afectar la conducta y la vida de las personas, hay personas que literalmente se les va la vida en un celular, en un ordenador ya sea jugando o en redes sociales
Los videojuegos no deben ser motivo de estigmatización, más los videojuegos no deben tomarse como algo 100% positivo, pueden ayudar en momentos en que necesitamos abandonar la realidad para luego volverla a enfrentar, pero no debemos dejar que nos absorban, al final se debe priorizar otras cosas de la vida, construir la realidad, buscar la felicidad, no solo escapar de ella de forma recurrente, permanente a través de los juegos. El dedicar todo tu tiempo a los juegos y abandonar otras actividades o no buscar crecer en otras áreas es perjudicial
En la vida hay muchas cosas que valen la pena, los juegos salvó excepcionales excepciones valga la redundancia no deben ser lo que consuma la mayor parte de tu tiempo, el juego en la mayoría de casos solo debe ser un entretenimiento, puedes jugar a diario, si, no me opongo en tanto te ocupes de crecer en otros aspectos y saques provecho del tiempo y vivas cosas que te hagan sentir vivo o que cuando seas viejo digas esto hice, sentí esto, viví esto, que puedas sentir que tu vida valió la pena, te aseguro que solo jugar no te dará eso
Bueno lo dice alguien que tiene 35 años y que ha desperdiciado no en juegos pero si en muchas otras cosas est.upidas la mitad de esos años. Ya cada quien decida que es lo que quiere hacer