Activision perdió una demanda y deberá pagar 23 millones de dólares por infringir dos patentes usadas en Call of Duty y World of Warcraft

Activision Blizzard es una de las compañías de videojuegos más importantes de los últimos años, ya que cuenta con franquicias de renombre como Diablo, Warcraft, Overwatch y Call of Duty, entre otros. Sin embargo, al ser una empresa grande, no está exenta de demandas o infracciones, y precisamente esto es en lo que está envuelta este estudio de Microsoft, dado que deberá pagar 23.4 millones de dólares por quebrantamiento de patente.

Según este veredicto compartido a través de un PDF en Google Drive, se dice que Activision infringió dos patentes de la empresa Acceleration Bay, las cuales se relacionan con temas de redes y tecnología de transmisión de datos. Se afirma que estas patentes fueron utilizadas en World of Warcraft y Call of Duty, como resultado, se ha ordenado que Activision pague una compensación de 18 y 5.4 millones de dólares respectivamente.

Sin embargo, aunque el jurado haya emitido este veredicto en contra de la empresa de videojuegos, ha suscitado preguntas sobre el caso. Por ejemplo, si la empresa demandante tiene suficiente evidencia para respaldar su acusación de infracción. Además, se cuestiona si la cantidad monetaria solicitada es justa y razonable para Acceleration Bay.

Actualmente, el caso aún está en proceso judicial y no se ha alcanzado un veredicto final que determine represalias o compensaciones. Sin embargo, un portavoz de Activision Blizzard hizo declaraciones a Insider Gaming asegurando que "apelarán cualquier acusación que se les impute".

"Aunque estamos decepcionados, creemos que hay una base sólida para apelar. Nunca hemos utilizado las tecnologías patentadas en cuestión en nuestros juegos".

Se dice que estas reclamaciones carecen de fundamento debido a la antigüedad de las patentes, ya que se menciona que fueron creadas hace casi 25 años, y que nunca han sido utilizadas en ninguno de sus juegos multijugador.

Activision Blizzard parece tener los argumentos necesarios para defenderse y apelar contra estas acusaciones de infracción de patentes. Además, al tener a Microsoft como empresa matriz, podrían desarrollar una defensa sólida ante este caso. También cuentar con un abogado experto en este tipo de situaciones.

“Estas son afirmaciones infundadas. La tecnología en cuestión se inventó hace casi 25 años. Nunca lo hemos usado en nuestros juegos, ni lo haríamos”.

Queda por ver cómo se desarrolla esta demanda y cuál será el veredicto final del juicio. Todavía estamos a la espera de que Activision se pronuncie oficialmente y directamente sobre el asunto para apelar las acusaciones en su contra.

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