Activision patenta un sistema de inteligencia artificial para generar música personalizada: sesiones de juego únicas para cada jugador

La inteligencia artificial está invadiendo todos los sectores de nuestra sociedad y, en particular, ha tenido una larga alianza con los videojuegos. Es por ello que las empresas como Activision Blizzard apuestan cada vez más por ella, como recientemente fue descubierto, esta empresa ha patentado un sistema para generar música personalizada para el usuario acorde a su experiencia, situación en el juego y demás reacciones.

Según lo descrito en el documento de la patente, el plan de Activision es llevar, en principio, este sistema a los juegos multijugador. Además, apuntan que en el mundo del gaming hay muchas cosas que se pueden adaptar al usuario, como los avatares, las armas o las reacciones, pero que pocas veces se da al jugador la oportunidad de personalizar su música.

La música y el audio son áreas de personalización potencial del jugador que pueden ser automatizadas y personalizadas para que cada jugador.

Un sistema musical personalizable e inmersivo

Esta patente lleva el nombre de “Sistemas y Métodos de generación dinámica y música modulada basada en eventos de juego, perfiles y reacciones del jugador”. Como su título lo indica, el plan es crear música especializada para cada usuario, dependiendo de diversas variables.

Se necesitan sistemas y métodos que generen y modulen música única para cada jugador, por ejemplo, específica para el nivel de habilidad y/o experiencia del jugador, y basada en uno o más eventos de juego con los que se encuentra el jugador, la reacción del jugador, la respuesta del jugador, la entrada del jugador y/o el movimiento del jugador durante los eventos de juego.

También apuestan a que este tipo de sistemas pueden generar una experiencia de juego más inmersiva al brindar a los jugadores todo tipo de opciones de personalización para que la música se adapte a ellos.

Al automatizar el proceso de qué tipo de música se está reproduciendo y cómo se modula la música, el videojuego puede ser más inmersivo, ser más agradable y proporcionar a los jugadores una amplia variedad de características personalizables con el fin de mejorar la experiencia general del usuario.

Machine Learning y Activision

Como era natural, este proceso hace uso de Machine Learning, la herramienta de IA más poderosa y utilizada hasta ahora para automatizar procesos. Esta herramienta ha sido usada en todo tipo de campos, desde el procesamiento de lenguaje hasta la generación de imágenes y video, como lo utiliza NVIDIA para optimizar la calidad de imagen a través de sus procesadores gráficos, como la nueva GeForce RTX 4090.

Activision no es una compañía novata en la implementación de algoritmos de Inteligencia Artificial para sus juegos. Ya ha utilizado Machine Learning para diversas aplicaciones, desde desarrollo de videojuegos hasta la detección de tramposos. También han implementado para títulos como 'Starcraft II', en el que, tras una alianza con DeepMind, desarrollaron un sistema para predecir los movimientos del jugador y crear oponentes más duros.

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