“Acaba con el juego y lo vuelve malo”: ‘Assassin’s Creed Mirage’ despierta la frustración por una característica que no se puede desactivar

'Assassin’s Creed Mirage' debutó hace unos días en consolas y PC, mientras su versión de iPhone 15 Pro llegará en 2024. Es uno de los pocos títulos que llegarán al dispositivo de Apple. A pesar de que la entrega está dando de qué hablar, hay un porcentaje de la comunidad que no está contenta con el juego debido a una característica técnica llamada aberración cromática, la cual ha causado náuseas en algunos jugadores.

Esto ha ocasionado que algunos jugadores manifiesten su descontento en los foros de Reddit, donde varios afirman que, pasados unos minutos, "comenzaron a sentirse mal". El desenfoque de movimiento y la posición de la cámara hacen que, al realizar parkour y explorar toda Bagdad, aparentemente, ocasionen mareos en los usuarios.

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Estos son algunos de los comentarios que hacen los jugadores respecto a la aberración cromática en 'Assassin’s Creed Mirage'. Para colmo, es algo que no se puede desactivar, ya que viene por defecto en las configuraciones del título. Por lo tanto, es algo con lo que se tiene que convivir al adentrarse en la entrega de Ubisoft.

Es importante mencionar que esto afecta más a unos que a otros, ya que, si bien algunos comentan que les causa náuseas e incomodidades a la hora de jugar, por otro lado, hay jugadores para quienes esto no supone ningún inconveniente y pueden disfrutar de la entrega sin problema alguno.

Para los jugadores que no saben qué es la aberración cromática, es un efecto que se utiliza para "desenfocar" o dar la sensación de una imagen borrosa a los objetos y estructuras a nuestro alrededor cuando estamos en movimiento. Es similar a cuando graban una cinta de carreras y se aprecia cómo el escenario de los alrededores se ve "distorsionado" debido a la velocidad del coche, mientras que el vehículo en cuestión permanece enfocado.

Algo así, pero en los videojuegos. Dado que este efecto no contribuye mucho al realismo del título, es una característica que en algunos juegos se puede desactivar y pasa "desapercibida" para los usuarios. Sin embargo, esto no debe confundirse con el desenfoque de movimiento, que es otra característica que se encuentra en las opciones gráficas del juego. Como su nombre indica, este difumina parte de la cámara al moverla alrededor del personaje.

Este es uno de los problemas que suelen ocurrir en los videojuegos, al igual que el FOV en los títulos en primera persona, ya que depende de la distancia a la que tengas tu monitor o televisión para jugar y de los fotogramas por segundo que este tenga.

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